设计模式 -- 访问者模式(Visitor Pattern)

1 问题引出

1.1 测评系统的需求

        将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价 有不同的种类,比如 成功、失败 等)

1.2 传统方式解决

  • 如果系统比较小,还是 ok 的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了 ocp 原则, 不利于维护
  • 扩展性不好,比如 增加了 新的人员类型,或者管理方法,都需要较多的变化

2 基本介绍

  1. 访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

  2. 主要将数据结构与数据操作分离,解决 数据结构和操作耦合性问题

  3. 访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口

  4. 访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式解决。

  5. 访问者模式是一种行为型设计模式

3 原理结构图

3.1 类图

3.2 说明

  1. Visitor 是抽象访问者,为该对象结构中的 ConcreteElement 的每一个类声明一个 visit 操作

  2. ConcreteVisitor :是一个具体的访问值 实现每个有 Visitor 声明的操作,是每个操作实现的部分.

  3. ObjectStructure 能枚举它的元素, 可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问元素

  4. Element 定义一个 accept 方法,接收一个访问者对象

  5. ConcreteElement 为具体元素,实现了 accept 方法

4 应用实例

4.1 类图

4.2 代码实现

Action

public abstract class Action {
	
    // 得到男性测评
	public abstract void getManResult(Man man);

	// 得到女性测评
	public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}

Client

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
		
		objectStructure.attach(new Man());
		objectStructure.attach(new Woman());
		
		
		// 成功
		Success success = new Success();
		objectStructure.display(success);
		
		System.out.println("===============");
		Fail fail = new Fail();
		objectStructure.display(fail);
		
		System.out.println("=======待定的测评========");
		
		Wait wait = new Wait();
		objectStructure.display(wait);
	}

}

Fail

public class Fail extends Action {

	@Override
	public void getManResult(Man man) {
		System.out.println(" 男人给的评价该歌手很失败  !");
	}

	@Override
	public void getWomanResult(Woman woman) {
		System.out.println("女给的评价该歌手很失败 !");
	}

}

Man

public class Man extends Person {

	@Override
	public void accept(Action action) {
		action.getManResult(this);
	}

}

ObjectStructure

public class ObjectStructure {

	private List<Person> persons = new LinkedList<>();
	
	// 添加到list
	public void attach(Person p) {
		persons.add(p);
	}
	/ 删除
	public void detach(Person p) {
		persons.remove(p);
	}
	
	// 显示测评结果
	public void display(Action action) {
		for(Person p: persons) {
			p.accept(action);
		}
	}
}

Person

public abstract class Person {
	
	// 提供一个方法,让访问者可以访问
	public abstract void accept(Action action);
}

Success

public class Success extends Action {

	@Override
	public void getManResult(Man man) {
		System.out.println(" 男人给的评价该歌手很成功 !");
	}

	@Override
	public void getWomanResult(Woman woman) {
		System.out.println(" 女人给的评价该歌手很成功  !");
	}

}

Wait

public class Wait extends Action {

	@Override
	public void getManResult(Man man) {
		System.out.println(" 男人给的评价该歌手待定 ");
	}

	@Override
	public void getWomanResult(Woman woman) {
		System.out.println(" 女人给的评价该歌手待定");
	}

}

Woman

public class Woman extends Person{

	@Override
	public void accept(Action action) {
		action.getWomanResult(this);
	}

}

说明:

        这里使用到了双分派,即首先在客户端程序中,将具体状态作为参数传递Woman中(第一次分派),然后Woman 类调用作为参数的"具体方法”中方法getWomanResult,同时将自己(this)作为参数传入,完成第二次的分派。

拓展:

        双分派是一种设计模式,它允许在运行时根据两个对象的类型来选择执行合适的函数或方法。在理解双分派之前,需要了解单分派和双分派的区别。单分派是指根据对象的运行时类型来决定执行哪个对象的方法,而具体执行对象的哪个方法则根据方法参数的编译时类型决定。

5 优缺点

5.1 优点

  1. 可以在不修改已有代码结构的情况下,为对象结构中的各个元素添加新的操作,使得系统易于扩展。

  2. 访问者模式符合单一职责原则、让程序具有优秀的扩展性、灵活性非常高

  3. 访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器,适用于数据结构相对稳定的系统

5.2 缺点

  1. 具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的, 这样造成了具体元素变更比较困难

  2. 违背了依赖倒转原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素

  3. 增加新的元素类型可能会导致需要修改抽象访问者接口,违背“开闭原则”。

6 应用场景

  • 场景一:当一个对象结构包含多种类型的元素,且这些元素需要执行不同的操作时,可以考虑使用访问者模式。
  • 场景二:如果需要对一个稳定的对象结构中的元素进行多种不同的操作,且这些操作经常变化,也适合应用访问者模式。

7 总结

        总而言之,访问者模式通过将操作从对象结构中分离出来,实现了在不改变对象结构的前提下,对其中的元素执行新的操作。这种模式适用于对象结构稳定,但操作经常变化的场景。尽管其实现较为复杂,但在合适的情况下使用访问者模式会带来显著的灵活性和可扩展性。

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