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Unity动画系统
日月言寺
这个作者很懒,什么都没留下…
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动画控制器-Character Controller
slope Limit:控制角色最大的爬坡斜率Step Offset:控制角色可以迈上最大的台阶高度Skin Width:在角色的外围包裹着一层“皮肤”,这层皮肤的厚度,就相当于角色身上透明的衣服,如果Skin Width设置为1米,那么角色当然就会“浮空”1米,一般保持默认即可Min Move Distance:最小移动距离,默认是1毫米,如果该数值过大但代码中单位移动速度很慢,角色就不会动。原创 2023-05-30 20:50:33 · 203 阅读 · 0 评论 -
Unity内制作动画
选择一-个具备Animator组件的游戏物体后切换到Animation面板 进行动画的制作先创建一个动画控制机,再在里面创建动画:有两种方法:1.在Project(项目)面板中创建 , 再拖拽到动画控制机里面:2.在Window(窗口)选项中创建:红色选项是创建单个动画,绿色是创建动画机。原创 2023-05-02 18:21:43 · 271 阅读 · 0 评论 -
动画系统介绍
游戏中的动画,一般指的其实是模型的动作,而动作主要是服务视觉,我们在数据计算上一般并不依赖动作,实际的攻击计算等一般还是使用碰撞体重点要学习的是,如何给角色配置动作、如何切换动作、代码控制动作等等。原创 2023-05-02 17:52:23 · 61 阅读 · 0 评论