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Unity UI系统
日月言寺
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityUI--UI事件
在Button(按钮)的课程中按钮的点击,其实就是事件。但是实际项目中,UI并不是只有点击这一种事件,比如:鼠标悬浮、鼠标按下、鼠标弹起,鼠标拖拽等等。而且UI本身可能并不是一个按钮,可能是图片或者什么其他的,因为按钮只能点击;如果要使事件做事,就要添加到对应的游戏物体上。原创 2023-04-28 15:44:19 · 329 阅读 · 0 评论 -
Canvas画布
UI的根节点就是Canvas(画布),也表示所有的UI都要放在Canvas下面,才可以正确的显示。·Canvas Scaler(画布标量):画布比例。一个场景中Canvas(画布)是可以存在多个的,并且也可以同时生效。·Graphic Raycaster:射线检测。Canvas(画布)游戏物体由三部分组成。·Canvas:画布。原创 2023-04-28 15:08:41 · 37 阅读 · 0 评论 -
UnityUI组件--UI布局
Pos:UI物体的X,Y,Z轴坐标,但是Z轴很少使用Width Height:UI物体的宽和高Anchors:锚点,可以让游戏物体相对于父物体来定位Pivot:轴心点,0~1;设置物体的轴心。可以在场景面板里拖动位置的时候选择Pivot(轴心点)或者Center(中心点)Rotation:旋转Scale:缩放。原创 2023-04-28 14:42:51 · 140 阅读 · 0 评论 -
UnityUI系统--表格组件
可以做类似于菜单的作用。原创 2023-04-28 11:23:53 · 659 阅读 · 0 评论 -
UnityUI--遮罩(Mask)组件和滚动视图(Scroll View)组件
Mask组件只需要父物体,子物体勾上就行,就能挡住子物体,图中,父物体是黑色图片;Mask(遮罩)组件:下面的 Show Mask Graphic属性是用来选择是否让背景图片显示,。原创 2023-04-28 10:53:46 · 683 阅读 · 0 评论 -
UnityUI组件--DropDown组件
是一个下拉组件。原创 2023-04-28 09:50:22 · 97 阅读 · 0 评论 -
UnityUI系统--ScrollBar组件
Handle:Image组件(拖拽物体的实际距离)Scrollbar(滚动条):Scrollbar组件。Sliding Area:拖拽区域。具体实现和前面说的ScrollBar差不多。原创 2023-04-27 21:22:17 · 134 阅读 · 0 评论 -
Toggle组件(切换组件)
background: image组件,里面的color是叠加色。Checkmark:image组件是打勾的属性。Lable:修改文本框的值。原创 2023-04-24 09:57:06 · 156 阅读 · 0 评论 -
Unity UI系统--InputField组件
InputField中ContentType(内容类型)可以设置玩家在框里输入的类型,比如邮箱,密码等。InputField:Image组件(背景图片)、InputField组件。Placeholder:Text组件(玩家完全没输入时显示的内容)Text:Text组件实际输入的承载组件。这么写可以接收用户输入的密码,账号等。原创 2023-04-24 09:25:53 · 171 阅读 · 0 评论 -
Unity UI系统--Button组件
Transition(过渡):过渡方式,按钮一般分为几种状态,比如鼠标悬浮、点击、不可用。Disabled Color:禁用时候的颜色 // lnteractable不勾的时候。Target Graphic(目标图形):按钮影响的Image(点击后的图片)Normal Color(正常颜色):常规(鼠标不点击,不悬停)Highlighted Color(高亮颜色):高亮、鼠标悬浮。Pressed Color(按下颜色):鼠标点击变成的颜色。Selected Color(按下松开后的颜色)原创 2023-04-23 23:41:15 · 848 阅读 · 0 评论 -
Unity UI系统--Text组件
什么是Text组件呢?Text组件就是用来显示文本的,比如等级,属性值,账号,角色名称等。原创 2023-04-23 22:24:39 · 510 阅读 · 0 评论 -
Unity UI系统--image组件
UI中除了文本,最多的就是图片、按钮,那lmage组件主要负责图片的显示lmage游戏物体必须放在Canvas游戏物体下才可以生效。原创 2023-04-23 22:08:13 · 1337 阅读 · 0 评论