灯光的概念:
和现实中灯光概念一致,灯光主要影响明暗程度以及阴影
现实中存在很多种不同的光源,比如太阳、手电筒、电灯、萤火虫等等,Unity中模拟了现实中不同光源发射的灯光并将其内置成了组件形式的存在,这就是灯光组件
创建灯光:
因为灯光属于常用游戏资源,在层级面板中右键-》创建-》灯光可以选择多种类型的灯光
Directional:平行光,类似太阳整个游戏世界都会被照亮Spot:聚光灯
Point:点光源
Area:面积光源,比较特别,必须烘焙、只对静态物体有效
静态物体:Game场景中不会变化、渲染上不会实时计算的游戏物体
灯光烘焙:提前渲染好的,之后不再改变
常用属性:
1.Type:灯光类型
2.Range:灯光范围
3.Mode:渲染模式
实时:动态的计算灯光
烘焙:一开始就确定好灯光,后面游戏物体走过来身上不会有光
混合:静态物体一开始也确定好灯光,后面游戏走过来身上也会有光
4.lntensity:光照强度
5.Shadow lype:阴影类型
灯光阴影常用属性:
1. Shadow Type :阴影类型,无、硬阴影、软阴影
2. Strength:阴影强度,
3. Bias:倾斜