#Invoke

Invoke

​ Invoke是调用、执行的意思

Invoke函数

​ 格式: Invoke(“函数名” , flaot time); //这个函数名称,几秒后会执行;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class L2_9Demo : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Invoke("pk", 5);  //游戏开始5秒,英雄降临王者峡谷;
    }

 
    void Update()
    {
        
    }
    public void pk()
    {
        print("英雄出场");
    }
}

InvokeRepeating函数

​ 格式: InvokeRepeating(“函数名” , float time , float repeatRate); //重复调用

​ time: 几秒后执行

​ repeatRate:每次执行间隔多少秒;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class L2_9Demo : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Invoke("pk", 3);
        InvokeRepeating("pk", 3, 5);//英雄进入防御塔范围后,3秒开始攻击,每次攻击间隔5秒;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    public void pk()
    {
        print("防御塔正在攻击");
    }
}

CancelInvoke函数

​ CancelInvoke(“函数名”); //没有参数,就是取消全部的Invoke和InvokeRepeating

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class L2_9Demo : MonoBehaviour
{
    
    void Start()
    {
        //Invoke("pk", 3);
        InvokeRepeating("pk", 3, 5);

        if("英雄走出防御塔")
        CancelInvoke("pk"); //取消了pk函数(方法),也就停止了攻击
    }

 
    void Update()
    {
        
    }
    public void pk()
    {
        print("防御塔正在攻击");
    }
}
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