角色控制器组件
slope Limit:控制角色最大的爬坡斜率
Step Offset:控制角色可以迈上最大的台阶高度
Skin Width:在角色的外围包裹着一层“皮肤”,这层皮肤的厚度,就相当于角色身上透明的衣服,如果Skin Width设置为1米,那么角色当然就会“浮空”1米,一般保持默认即可
Min Move Distance:最小移动距离,默认是1毫米,如果该数值过大但代码中单位移动速度很慢,角色就不会动
Center/Radius/Height:角色控制器组件在Scene面板中体现为一个“胶囊碰撞器”的形状,这也导致其他的碰撞体我们并不需要,Center为胶囊中心点位置,Radius为半径,Height为高度
角色控制器移动:
·角色控制器组件所在的游戏物体身上不需要碰撞和刚体
·常用属性:
-isGrouned:是否在地面上
·常用方法:
-Move(Vector3 dir): 和Transform.Translate雷同,没有重力,需要传递的是一个方向,数值的大小影响移动速度,所以需要乘上Time.deltaTime
-SimpleMove(Vector3 speed):会应用重力,需要传递的指是一个速度,并且本身就是按照时间来计算的,数值大小虽然也会影响移动速度,但是不会被帧率影响,以不需要乘Time.deltaTime