渲染基础
日月言寺
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity粒子系统
游戏中,下雨、下雪、法球以及一些技能效果都是基于粒子完成的 游戏中,下雨、下雪、法球以及一些技能效果都是基于粒子完成的游戏开发中,大多数情况下由特效师来完成粒子的制作 游戏开发中,大多数情况下由特效师来完成粒子的制作我们重点要学习的是如何使用美术提供的粒子,而不是制作粒子 我们重点要学习的是如何使用美术提供的粒子,而不是制作粒子。原创 2023-05-01 18:45:40 · 398 阅读 · 0 评论 -
Shader(渲染)概念
Shader是渲染管线的算法片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像 着色是渲染管线的算法片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像Shader的制作一般基于某个渲染管线,一般不具备通用性 着色的制作一般基于某个渲染管线,一般不具备通用性Shader可以让模型展现出不同的效果,比如风格化、水等等 着色可以让模型展现出不同的效果,比如风格化、水等等。原创 2023-05-01 18:26:50 · 328 阅读 · 0 评论 -
unity--灯光
和现实中灯光概念一致,灯光主要影响明暗程度以及阴影现实中存在很多种不同的光源,比如太阳、手电筒、电灯、萤火虫等等,Unity中模拟了现实中不同光源发射的灯光并将其内置成了组件形式的存在,这就是灯光组件。原创 2023-05-01 17:53:28 · 1390 阅读 · 0 评论 -
Unity渲染--摄像机
和现实中的摄像机很接近,Unity中Camera组件负责将游戏画面拍摄然后投放到画面上Camera拍摄到的画面决定了Game面板的画面创建场景的时候,Unity会默认创建一个摄像机,所以我们点击Game面板才有画面在游戏中摄像机一般是会移动的,比如第一人称游戏中摄像机会一直跟随我们的操作,摄像机的移动效果其实也是基于摄像机游戏物体的Transform来达到的。原创 2023-04-30 21:31:06 · 780 阅读 · 0 评论