Unity结合ZXing生成二维码并保存

这篇博客介绍了如何在Unity中结合ZXing库生成二维码并保存至本地。首先需要引入system.drawing.dll和ZXing.net的相关文件到Unity工程。然后创建脚本来实现二维码的生成,特别指出该方法在Android平台上有效,但不支持中文识别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文参考地址:

http://blog.csdn.net/liulala16/article/details/14521979

http://blog.csdn.net/hellogv/article/details/6101663

http://www.unitymanual.com/3164.html

http://unity3d.9ria.com/?p=4748


首先要绘制图片,那么system.drawing.dll必不可少,大家可以在自己安装的Unity路径下找到mono的该文件并复制一份到当前的工程中(***\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0)。除了调用这个之外还有一个必备的文件调用ZXing net(下载地址:http://zxingnet.codeplex.com/),解压之后将unity文件夹导入到当前的工程中,这样制作二维码的工作就可以开始了!

新建一个脚本:

using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Drawing;
using ZXing;
using ZXing.QrCode;

public class TwoDimesionCode : MonoBehaviour
{
    public Texture2D encoded;   //二维码贴图
    public string Lastresult 
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值