Unity3d:Texture的简单缩放与旋转

以下是在unity3d中对GUITexture进行环绕图片中心的简单缩放与旋转的例子:public class ScaleAndRotationGuiTexture: MonoBehaviour{/// /// 将使用到的GUISkin/// public GUISkin mySkin;/// /// 变换焦点/// private Vector
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是在unity3d中对GUITexture进行环绕图片中心的简单缩放与旋转的例子:


public class ScaleAndRotationGuiTexture: MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 将使用到的GUISkin
/// </summary>
public GUISkin mySkin;

/// <summary>
/// 变换焦点
/// </summary>
private Vector2 pivotPoint;

/// <summary>
/// 初始缩放向量
/// </summary>
private Vector2 scale = new Vector2(1, 1);

/// <summary>
/// 旋转角度
/// </summary>
private float rotAngle = 0;

/// <summary>
/// Texture的位置
/// </summary>
private Rect imgPosition = new Rect(100, 100, 320, 240);

protected void OnGUI () {
GUI.skin = mySkin;
Texture bg = GUI.skin.GetStyle("test").normal.background;

if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 25, Screen.height / 2 - 25, 50, 50), &

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