UE4 AddDynamic报错解决

学习教程的时候碰撞函数绑定的时候报错:
no instance of function template "FComponentHitSignature::__Internal_AddDynamic" matches the argument list,AddDynamic宏没有匹配上

函数定义:
/** called when projectile hits something */
UFUNCTION()
void OnHit(class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit);
绑定语句
CollisionComp->OnComponentHit.AddDynamic(this, &AFPSProjectile::OnHit);

报错no instance of function template "FComponentHitSignature::__Internal_AddDynamic" matches the argument list,AddDynamic宏没有匹配上
这种情况一般需要查看对应宏的定义(如OnComponentHit),检查参数
查看发现OnComponentHit对应的宏定义为:
/**
* Delegate for notification of blocking collision against a specific component.
* NormalImpulse will be filled in for physics-simulating bodies, but will be zero for swept-component blocking collisions.
*/
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_FiveParams( FComponentHitSignature, UPrimitiveComponent*, HitComponent, AActor*, OtherActor, UPrimitiveComponent*, OtherComp, FVector, NormalImpulse, const FHitResult&, Hit );
发现这里缺失了第一个UPrimitiveComponent* HitComponent参数,修改对应OnHit函数为
void OnHit(UPrimitiveComponent* HitComponent, class AActor* OtherActor, class UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit);
则可以成功匹配,编译成功

附上官方论坛的截图:

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P4启动UE引擎报错可能是由于多种原因引起的。以下是一些可能的原因和解决方法。 1. 硬件问题:首先,请确保您的计算机硬件符合UE引擎的最低配置要求。如果您的硬件不足或不兼容,可能会导致启动错误。您可以查看UE官方网站或文档以获取详细的最低配置要求,并相应地升级您的硬件。 2. 软件冲突:有时,计算机中的其他软件可能与UE引擎发生冲突,导致启动错误。您可以尝试关闭或卸载一些不必要的软件,然后重新启动UE引擎,看看问题是否解决了。 3. 缺少或损坏的文件:如果UE引擎的关键文件缺失或损坏,启动时可能会报错。在这种情况下,您可以尝试重新安装UE引擎,确保从官方渠道下载并安装最新版本,以确保所有文件完整和正确。 4. 配置问题:在启动UE引擎之前,请确保您的配置文件正确设置。有时,一个错误的配置可能导致UE引擎无法启动。您可以尝试删除或重置配置文件,并重新启动引擎,看看问题是否解决。 5. 更新和补丁:确保您已安装UE引擎的最新更新和补丁。UE引擎的新版本通常会修复一些已知的问题和错误。更新到最新版本可能会解决启动错误的问题。 如果上述方法都无法解决问题,建议您向UE引擎的官方论坛或支持团队寻求帮助。他们可以更详细地了解您的问题,并提供个性化的解决方案。

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