UE4 OnHit()函数 AddDynamic报错解决

本文详细介绍了在UE4中遇到OnHit()函数使用AddDynamic报错的问题,提供了解决方案。通过正确定义OnHit()函数:void OnHit(UPrimitiveComponent* HitComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit),并配合对问题的深入查找,成功解决了这一游戏开发中的常见问题。" 123291635,9617447,理解Vue响应式原理:从vue2到vue3,"['vue.js', '响应式原理', 'vue2', 'vue3']
摘要由CSDN通过智能技术生成
绑定语句 :OnHit会出现问题
OnComponentHit.AddDynamic(this, &AFPSProjectile::OnHit);

然后onHit函数定义应该这样去写:

void OnHit( UPrimitiveComponent* HitComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit);

下面是查找过程:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值