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原创 unity3d shader 代码控制开关属性
直接上代码shaderShader "ShaerTest" { Properties { _Color("Tint",Color ) = (0.5,0.5,0.5,0.5) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} [Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)] _SrcBlend (
2017-12-25 21:00:00 7338 1
原创 unity3d shader BIllboard 使模型始终朝向摄像机
修改unity 内置shader Particles/Additive 为增加 BIllboard功能 上代码Shader "Particles/AddtiveBillboard" { Properties { _TintColor ("Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5) _MainTex ("Particle Texture", 2
2017-12-13 19:23:42 5732
原创 unity3d iPhone X home键 适应方案
unity3d iPhone X home键 适应方案在unity导出的xcode工程里面 查找UnityViewControllerBase.h增加方法如下- (UIRectEdge)preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures; - (BOOL)prefersHomeIndicatorAutoHidden; 在unity导出的xcode工程里面 查找
2017-12-08 14:50:38 1282
原创 unity3d 实时影子shadowCascades 4倍抗锯齿 动态设置之坑
shadowCascades 开始4倍用来处理影子的锯齿平滑开启代码:QualitySettings.shadowCascades = 4; QualitySettings.shadowProjection = ShadowProjection.CloseFit;需要注意的是如果需要动态代码开启需要 在设置灯光开启影子之后在开启抗锯齿才生效newPlayerShadowLight.shadows
2017-12-08 11:55:50 4504
空空如也
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