unity3d 实时影子shadowCascades 4倍抗锯齿 动态设置之坑

shadowCascades 开始4倍用来处理影子的锯齿平滑

开启代码:

QualitySettings.shadowCascades = 4;
QualitySettings.shadowProjection = ShadowProjection.CloseFit;

需要注意的是如果需要动态代码开启需要 在设置灯光开启影子之后在开启抗锯齿才生效

newPlayerShadowLight.shadows = LightShadows.Hard; //先开灯光
QualitySettings.shadowCascades = 4;
QualitySettings.shadowProjection = ShadowProjection.CloseFit;
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