TimeLine 人形动画播放模型会回到原点的问题解决

TimeLine 人形动画播放模型会回到原点的问题解决

问题:

会回到原点这个问题我翻看了很久论坛但是都没有解决,最后我发现Unity2019之后好像对这个问题做了一点小调整。在论坛大佬给出的解决方法上还得加上几个步骤才能解决问题。

方法:

给这个角色模型的Animator组件添加状态机,并且在这个Animator组件上勾选apply Root Motion。
在TimeLine窗口中,右键点击在要进行的动画之前的帧(随便哪一帧只要是动画前面的就行)选择Tarck Offsets->Apply Scene Offsets就可以了

还有一种情况就是在TimeLine 窗口中,一个动画之后紧接着再进行一个动画。这种情况下可能出现的一个问题是第二个动画执行的位置不是第一个动画执行完的位置,而是模型一开始所在的位置。如果要让第二个动画开始执行的位置再第一个结束时的位置。那就把第二个动画的开始位置和第一个动画的结束位置向匹配就可以了。解决方法是右键点击第二个动画,选择Match Offsets to Previous Clip 。这样这两个动画的末始位置就自动匹配起来了。

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