此工作流程演示了如何使用TimeLine实例为具有外部运动片段(external motion clips)的人形角色(humanoid character)制作动画,还演示了如何匹配片段偏移(match clip offsets),手动调整片段偏移,以及在片段之间创建混合(create blends)以最大程度地减少跳转和滑动(jumping and sliding)。 尽管该工作流程使用了人形角色,您也可以对任意游戏对象使用此方法。
从项目中拖放角色的运动片段(motion clip)到动画轨道上,以创建一个新的动画片段。
例如,拖放“空闲姿势”(Idle)作为第一个片段,以从空闲动作开始制作动画,并根据需要调整片段的位置和大小。