自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity Asssetbundle问题记录

问题1最近在做动态加载lightmap的工作,具体参见另外一篇文章: ,这篇文章说说遇到的一个坑。 大概是这样的:我们项目分成两个工程,一个工程是程序的代码工程,另外一个工程是美术使用的工程,其中包含了所有的资源,然后打包资源的时候是使用美术的工程进行打包,打出的资源给代码工程使用。我们的shader都在美术工程里面,然后会把用到的所有shader都打包到一个AssetBundle中,...

2018-03-04 21:23:52 1816

原创 unity 陀螺仪控制节点旋转

/******************************************************************** Desc: 陀螺仪对相机的逻辑类。*********************************************************************/using System;using System.Col...

2018-03-30 15:47:15 1736

原创 List 中的元素排序

要求:策划对于列表中显示的内容需要进行排序,比如先按人物等级从高到底,如果等级相同,则按贡献度从高到底,如果贡献度相同,则按id进行排序实现:public enum SortType{ None, Ascend, Descend,}public class SortFieldData{ //排序字段的名字 public string name;...

2018-03-24 14:48:05 573

原创 Unity渲染顺序

参考:http://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207一.影响渲染顺序的因素有:1.Camera Depth两个Camera进行渲染时,Depth值越大,那么渲染的物体就会在更上面。2. Z值同一个camera下,如果两个物体的shader的深度写入(ZWrite On)和深度比较(ZTest)都是开启的,那么距离camera更近的将...

2018-03-22 16:48:29 6671 2

Socket网络编程(Windows 中文版)

Socket经典讲解让你快速掌握网络编程技术 通过该套从书你能充分领悟Socket 核心编程思路,高级网络工程师的必经之路。

2012-06-20

WIN7 usb转串口

完全适用WIN7 我亲测 我找了一下午的驱动 终于找到这个了 保证能用 只测试过WIN7 其他的不知道! 专门来这上传 免得你们到处找!

2011-10-25

windows核心编程

windows核心编程 讲解了各种关于WINdows 的高级操作 有一定难度 新手不建议看 有2版本 高清PDF 与 CHN 选择你喜欢的

2011-09-27

C++标准库,讲解STL

想了解STL 与模板 就重这本书开始吧!

2011-09-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除