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原创 Unity Asssetbundle问题记录
问题1最近在做动态加载lightmap的工作,具体参见另外一篇文章: ,这篇文章说说遇到的一个坑。 大概是这样的:我们项目分成两个工程,一个工程是程序的代码工程,另外一个工程是美术使用的工程,其中包含了所有的资源,然后打包资源的时候是使用美术的工程进行打包,打出的资源给代码工程使用。我们的shader都在美术工程里面,然后会把用到的所有shader都打包到一个AssetBundle中,...
2018-03-04 21:23:52 1816
原创 unity 陀螺仪控制节点旋转
/******************************************************************** Desc: 陀螺仪对相机的逻辑类。*********************************************************************/using System;using System.Col...
2018-03-30 15:47:15 1736
原创 List 中的元素排序
要求:策划对于列表中显示的内容需要进行排序,比如先按人物等级从高到底,如果等级相同,则按贡献度从高到底,如果贡献度相同,则按id进行排序实现:public enum SortType{ None, Ascend, Descend,}public class SortFieldData{ //排序字段的名字 public string name;...
2018-03-24 14:48:05 573
原创 Unity渲染顺序
参考:http://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207一.影响渲染顺序的因素有:1.Camera Depth两个Camera进行渲染时,Depth值越大,那么渲染的物体就会在更上面。2. Z值同一个camera下,如果两个物体的shader的深度写入(ZWrite On)和深度比较(ZTest)都是开启的,那么距离camera更近的将...
2018-03-22 16:48:29 6671 2
空空如也
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