Unity渲染顺序

参考:http://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207


一.影响渲染顺序的因素有:

1.Camera Depth


两个Camera进行渲染时,Depth值越大,那么渲染的物体就会在更上面。


2. Z值

同一个camera下,如果两个物体的shader的深度写入(ZWrite On)和深度比较(ZTest)都是开启的,那么距离camera更近的将会渲染在更上面。


3.RenderQueue

同一个camera下,RenderQueue决定了渲染物体的顺序,RenderQueue值小的先渲染,RenderQueue大的后渲染。


4.SortingOrder



如图,这两个地方都可以设置SortingOrder. 一个是针对场景里面的物体,一个是针对UI。

规则:

1.SortingOrder大的一定渲染在更上面(不过有例

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