/********************************************************************
Desc: 陀螺仪对相机的逻辑类。
*********************************************************************/
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace Game.Gyro
{
/// <summary>
/// 职责:
/// 1.实现陀螺仪对相机的影响和操作;
/// 2.尽量重现崩坏3的主界面驾驶舱效果;
/// </summary>
class GyroCamera : MonoBehaviour
{
#region 声明
/// <summary> 陀螺仪的输入类型 </summary>
public enum EGyroInputType
{
/// <summary> RotateRate </summary>
RotateRate,
/// <summary> RotateRateUniased </summary>
RotateRateUniased,
/// <summary> UserAcceleration </summary>
UserAcceleration,
}
#endregion
#region 控制变量
public float m_gyro_max_x = 15.0f;
public float m_gyro_max_y = 15.0f;
public float m_gyro_max_z = 15.0f;
#endregion
#region 变量
/// <summary> editor开发环境下的模拟陀螺仪输入 </summary>
public Vector3 m_editor_debug_input = Vector3.zero;
/// <summary> 陀螺仪的输入参数,用以控制相机 </summary>
public Vector3 m_gyro_input = Vector3.zero;
/// <summary> 当前的摄像机角度 </summary>
public Vector3 m_cur_euler = Vector3.zero;
/// <summary> 陀螺仪数据的更新频率 </summary>
public int m_upate_rate = 30;
unity 陀螺仪控制节点旋转
最新推荐文章于 2023-03-23 09:31:30 发布
本文介绍如何在Unity中通过陀螺仪控制3D游戏对象的旋转,实现移动设备上的真实感交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成