Unity 预制体中Tranform里的Scale

在Unity游戏引擎中,当在运行时通过公共接口动态调整游戏物体的Scale属性,即使退出运行,预制体的Scale也会保存这些变化。这可能导致预制体原始尺寸的改变。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  在后台的场景运行时,通过pulic获取的游戏物体。在场景运行时,去调整它的Scale,退出运行的话,预制体的Scale会随之改变。

if (Input.GetMouseButtonDown(0) && transform.GetChild(0).gameObject.activeSelf)
        {
            foreach (GameObject item in itemPrefab)
            {
                if (item.tag == ItemTag)
                {
                    //go = Instantiate(item);
                    CreateItem(itemTypeEvent, go);
                }
            }
        }

 

private void  CreateItem(ItemTypeEvent scaleType,GameObject item)
    {
        switch (scaleType)
        {
            case ItemTypeEvent.TrailOff:
                item.transform.localScale /= 5;
                break;
            case ItemTypeEvent.Enlarge:
                item.transform.localScale *= 5;
                break;
            case ItemTypeEvent.Prototype:
                break;
            default:
      
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