求点到线段或直线的距离(不计算角度)

  • 线段
double Distance (double p1, double p2, double q1, double q2) {
    double d1 = p1-q1, d2 = p2-q2;
    return sqrt(d1*d1+d2*d2);
}

double PLSdistance(double a1, double a2, double b1, double b2, double c1, double c2) {
    // 向量ab,ac
    double ab1 = b1-a1, ab2 = b2-a2, ac1 = c1-a1, ac2 = c2-a2;
    // 内积小于0,夹角大于90度,c在ab线段外面靠近a的一侧
    double abac = ab1*ac1 + ab2*ac2;
    if(abac < 0) return Distance(a1, a2, c1, c2);
    // 内积大于ab模的平方,ac在ab方向的投影大于ab,c在ab线段外面靠近b的一侧
    double abab = ab1*ab1 + ab2*ab2;
    if(abac > abab) return Distance(b1, b2, c1, c2);
    // d是c在ab上的投影点
    abac /= abab;
    double d1 = a1+(b1-a1)*abac, d2 = a2+(b2-a2)*abac;
    return Distance(c1, c2, d1, d2);
}
  • 直线
double PLdistance(double a1, double a2, double b1, double b2, double c1, double c2) {
    // 向量ab和ac外积的绝对值除以ab的模
    double ab1 = b1-a1, ab2 = b2-a2, ac1 = c1-a1, ac2 = c2-a2;
	double abxac = ab1*ac2 - ab2*ac1, abab = ab1*ab1 + ab2*ab2;
	if(abxac < 0) abxac = -abxac;
	return abxac / sqrt(abab);
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

刀么克瑟拉莫

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值