独立游戏开发
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优梦创客
这个作者很懒,什么都没留下…
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休闲游戏开发
前言本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导)休闲游戏制作全攻略——兼谈兴趣爱好如何变现大家好,今天要给大家分享的主题是休闲游戏制作全攻略开发一款自己想要制作的同时也是其他小伙伴爱玩的游戏,想必是很多同学心目中的一个梦想。其实啊在我们实现这个梦想的同时,我们还可以通过小游戏的制作赚到人生的第1桶金,或者至少是赚点零花钱吧。现在st原创 2021-08-05 12:29:41 · 1532 阅读 · 0 评论 -
如何实现网格建造系统
版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资料请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/Shader特效/热更新/shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导)网格建造系统我们的建造系统要实现的目标:WASD在地图上移动按1~6键切换建造单位类型建筑单元可占据多个网格左键按下执行建造(有建造效果)定义基础网格数据结构定义建筑预制体,点击创建实例点击创建实例解决创建位置重叠只能创建在网格内(不能横跨)根原创 2021-07-06 16:04:25 · 770 阅读 · 0 评论 -
在unity中如何实现群体行为模拟步骤详解
目标鱼的摆动鱼的直行鱼的游动鱼的摆动首先导入鱼的资源包,点击Import导入(可能有点慢)选取一条鱼拖入场景中现在鱼是静止的,我们要让鱼的身体摆动起来:把鱼的动画swim拖进Animator的Controller中,此时会自动出现一个控制器,我们把它取名为FishCtrl,双击控制器FishCtrl,双击swim,为了使鱼的身体一直摆动,我们要勾上Looptime:此时我们来运行一下,鱼已经可以摆动身体了:鱼的直行首先创建一预制体,个C# Scripe,...原创 2020-10-21 12:43:44 · 2686 阅读 · 1 评论 -
Unity实现跳一跳的思路与算法详解
GiF效果展示设计思路玩家的移动,道路的延伸,平台的生成,平台的显示,平台的位置,金币的生成,金币的消失UI,得分,金币UI,当前关卡,死亡,过关,换肤相机跟随玩家的移动数据架构单件类:Levelctrl:存放了玩家过关,死亡时需要调用的函数基类:玩家基类:道路材质玩家皮肤模型道路延伸的速度初始位置平台基类:平台的预制体金币的预制体平台的数量平台的大小NPC玩家派生类:继承与基类数据定义四个bool变量分别为是否移动,是原创 2020-10-11 11:12:34 · 1227 阅读 · 0 评论 -
黑洞大作战游戏架构设计与实现
GIF效果展示设计思路:玩家的移动、吃物体和敌人、被敌人吃掉、用遥感移动、玩家升级变大敌人的移动。被玩家吃掉、吃掉场景中的物体、敌人寻找可以吃掉的物体,在范围内敌人等级大于玩家时追击玩家物体被吃掉掉落、物体过一段时间刷新、物体不能被玩家吃掉与玩家碰撞修改透明度UI,得分、时间、开场动画、结束动画、再来一局按钮相机跟随玩家移动、玩家升级是拉远得分的上升以及淡出数据架构单件类:存放两个数组一个是得分达到多少可以升级的用于判断的数组,另一个是玩家或者敌人变化的Scale值得数组基类:原创 2020-10-11 11:29:24 · 1021 阅读 · 0 评论