热更新
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优梦创客
这个作者很懒,什么都没留下…
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一小时极速掌握HybridCLR热更新
HybridCLR热更新是一个新的热更新方案,根据HybirdCLR的官方自述,它的性能和开发的便利性相较于传统的热更方式都有了大幅度的提升本文会为大家讲解HybridCLR的详细情况以及如何基于HybridCLR进行游戏热更新原创 2022-08-19 19:27:12 · 4911 阅读 · 0 评论 -
为什么游戏需要热更新
简单来说就是为了绕过手机操作系统的安全验证因为如果手机操作系统允许我们随意从网络上下载并更新安装好的APP,那么一些不良的游戏开发者就有可能在更新的程序中植入后台或者木马程序来窃取用户的数据,甚至破坏手机系统,从而达到一些不可告人的目的...原创 2022-08-08 13:54:39 · 464 阅读 · 0 评论 -
ILRuntime:ILRuntime寄存器模式详解
ILRunTime虽然有很多优点,其中有一点在以前经常被拿来与Lua进行比较,就是ILRunTime的数值计算性能由于Lua采用了寄存器模式,而ILRunTime在过去是没有支持寄存器模式的,所以在比较时都会说ILRunTime的计算性能比起Lua要略微差一点但是现在ILRunTime已经增加了寄存器模式,接下来我们就来看一看什么是ILRunTime的寄存器模式以及这种模式解决了哪些问题?有哪些优点?.....................原创 2022-08-03 16:10:41 · 866 阅读 · 0 评论 -
Unity热更新那些事
本文想要给大家分享的是Unity热更那些事儿,会带大家了解:在打包时为什么选择使用Mono作为脚本引擎的后台?JIT与Mono有什么关系?IOS热更新的问题Lua如何进行热更新?ILRunTime热更新介绍原创 2022-08-03 14:22:44 · 942 阅读 · 0 评论 -
C#热更新比Lua好在哪里?
C#热更新比Lua好在哪里?大家好!在上期分享当中,给大家科普了一下,为什么游戏需要热更新?简而言之就是:热更新可以只下载一部分更新内容,而无需重新下载整个游戏APP,提升了玩家的体验。但是由于手机操作系统的限制,特别是苹果IOS的限制。手机操作系统通常不能直接支持热更新,所以就需要我们想办法去绕过这个限制。那么作为一名游戏开发者,我们具体该如何做呢?在这里有两种方案可供选择:使用基于传统的Lua的热更新方案采用基于C sharp的热更方案我们先来说第1种,如果我们采用基于Lua的热原创 2021-07-13 10:03:48 · 743 阅读 · 0 评论 -
为什么游戏需要热更新?
版权申明:本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导)为什么游戏需要热更新?简单来说就是为了绕过手机操作系统的安全验证。因为如果手机操作系统允许我们随意从网络上下载并更新我们安装好的APP,那么一些不良的游戏开发者就有可能在更新的程序中植入后台或者木马程序来窃取用户的数据,甚至破坏手机系统,从而达到一些不可告人的目的。但是手机操作系统原创 2021-07-09 11:35:41 · 1634 阅读 · 0 评论 -
几款流行的开源服务器框架对比:et / kbengine / skynet
废话不多说,直接上表: ET KBEngine SkyNet 技术栈 客户端服务器共用C# 支持很多C#新特性,语法简洁、高效 底层架构C++ 逻辑层Python实现的MMOG游戏服务器框架 底层架构C 逻辑层Lua作者自述该框架是服务器框架的框架 服务器架构特性 双端ECS支持 Actor模式支持 2.0版本开始服务器端支持ECS 基于实体定义的服务器对象管理概念简洁明了 基于 Actor 模式的开源分布式并.原创 2020-12-13 12:49:43 · 3318 阅读 · 0 评论 -
极速入门ILRuntime热更新
极速入门ILRuntime热更新阅读本片文章大约需要15分钟,也可以参考雷蒙德老师的B站视频讲解,它可以帮助你更快速理解其中的技术概念以及如何实战:极速入门ILRuntime热更新首先,简单的介绍一下我们机构,我们是优梦创客,目标是帮助各位同学创作一款大家爱玩的游戏。我是这节课的主讲老师雷蒙德。在这一行业有14年的从业经验,做过程序员、技术经理、教学经理,目前是优梦创客的创始人。我参与过的成功的项目作品有:《传奇世界》、《神迹》、《疯狂赛车》、《剑网3》等。...原创 2020-11-17 08:41:35 · 2800 阅读 · 0 评论