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优梦创客
这个作者很懒,什么都没留下…
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初学者也能看懂的Ray March体积云
前言今天要给大家分享的主题是现在游戏开发中必备的一项游戏效果:游戏中的云渲染现在大部分的游戏,不管是主机、PC还是手机游戏都在往3A的方向发展,所以现在的游戏在云的渲染上很少会采用传统的渲染方式大家可以想一想:平时在玩游戏时是否看到过一些传统的渲染方式、你知不知道它是用了什么样的技术来实现的?知道的同学,可以把你的答案发在我们的评论区我今天要带给大家的是一种不太一样的渲染方式,是现在很多游戏大作中必备的体积云渲染方式,比如地平线系列、大表哥二,都采用了这样的渲染技术,可以说体积云是主机游戏标配的一原创 2022-04-22 19:04:45 · 3271 阅读 · 0 评论 -
分享一个专业TA的《Shader参考大全》
这个网站可以在线查阅Shader相关文档的网站,越用越喜欢,特性如下: 比Unity官方文档更聚焦 文档打开速度快(相比官方文档的龟速) 目录清晰,支持搜索 西山居某在职大佬持续维护,支持开放式PR更新 传送门:Unity小白的TA之路-Shader开发|图形渲染管线|URP|性能优化|图形渲染|PostProcessing使用场景1:我想把Shader升级到URP,该怎么做? 找到升级指南,选到“结构”,有详细指南 使用场景2:...原创 2021-05-03 14:33:27 · 598 阅读 · 0 评论 -
【备份】《Unity Shader入门精要》配图
说明:本页面是书籍《Unity Shader入门精要》的随书彩图集锦,包含了书中所有的插图,使用时可通过图片编号进行搜索。作者:冯乐乐邮箱:[email protected]前言第2章 渲染流水线图2.1 真实生活中的流水线图2.2 渲染流水线中的三个概念阶段图2.3 渲染所需的数据(两张纹理以及3个网格)从硬盘最终加载到显存中。在渲染时,GPU可以快速访问这些数据图2.4 在同一状态下渲染三个网格。由于没有更改渲染状态...转载 2021-04-13 12:21:11 · 566 阅读 · 0 评论 -
光照Shader原理与实战
版权申明:本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导)光照与材质的概念传统光照模型中光的构成1、不考虑材质的光照模型假设我要进行一个人的头部渲染,那么这个人的头部渲染应该要如何被渲染呢。从我们传统的图形学定义当中,一个人的头部它的渲染是由三个部分的光照构成的。第一个部分是他的Ambient环境光 ,什么是环境光呢,就是说哪怕我们原创 2021-01-31 12:31:29 · 611 阅读 · 0 评论