游戏系统开发
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优梦创客
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity ECS实现RTS游戏中的游戏单位框选、集结和移动控制
今天想给大家分享的主题是如何实现RTS类型游戏中的游戏单位角色控制本文中会介绍如何运用最新的ECS架构来实现游戏单位控制原创 2022-08-22 19:06:58 · 2401 阅读 · 0 评论 -
为什么游戏需要热更新?
版权申明:本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/热更新/Shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导)为什么游戏需要热更新?简单来说就是为了绕过手机操作系统的安全验证。因为如果手机操作系统允许我们随意从网络上下载并更新我们安装好的APP,那么一些不良的游戏开发者就有可能在更新的程序中植入后台或者木马程序来窃取用户的数据,甚至破坏手机系统,从而达到一些不可告人的目的。但是手机操作系统原创 2021-07-09 11:35:41 · 1634 阅读 · 0 评论 -
如何实现网格建造系统
版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资料请加QQ:1517069595获取(企业级性能优化/Shader特效/热更新/shader特效/服务器/商业项目实战/每周直播/一对一指导)网格建造系统我们的建造系统要实现的目标:WASD在地图上移动按1~6键切换建造单位类型建筑单元可占据多个网格左键按下执行建造(有建造效果)定义基础网格数据结构定义建筑预制体,点击创建实例点击创建实例解决创建位置重叠只能创建在网格内(不能横跨)根原创 2021-07-06 16:04:25 · 711 阅读 · 0 评论