今天(周六)加班。。。给别的公司做技术支持,于是乎必须呆着,但是没事的时候自己安排。
于是学学SDL,我用它写了一个可视化的C随机函数发生器的小程序。
刚开始所有点都位于同一点,然后随机的向周围移动。模拟分子的运动情况。
很有意思,这里分享一下代码,用的两个线程(一个线程刷新屏幕,一个线程用于计算)——这也是一个游戏采用的结构。
代码,貌似TAB缩进出了点问题。。
今天(周六)加班。。。给别的公司做技术支持,于是乎必须呆着,但是没事的时候自己安排。
于是学学SDL,我用它写了一个可视化的C随机函数发生器的小程序。
刚开始所有点都位于同一点,然后随机的向周围移动。模拟分子的运动情况。
很有意思,这里分享一下代码,用的两个线程(一个线程刷新屏幕,一个线程用于计算)——这也是一个游戏采用的结构。
代码,貌似TAB缩进出了点问题。。