c++可变长度对象(vector,map)作为struct成员

以前,C语言写结构体时。结构体成员都是基本类型,比如int、char、double之类的,最多也就里边再套一个结构体成员,但它们都有一个特点。它们的大小是固定的,我不会有这样的担心。但是,我接触到string、vector这些类类型时,根据它们的特性:它们能动态扩充,就是你来多少内容,我都能存的下!

       然后,我就想:那它们的变量大小是不是也扩充了,那是不是也导致所处的结构体的变量的大小也改变了呢?

 

       因此,我查了下书。找到了答案:总结一下,简单来说就是,这些动态可变更存储长度的类都是使用指针,附加动态申请内存实现的而动态申请的内存本身并不包含在对象的本身大小上面,在对象中保存一个指针,它能够找到动态申请的内存的地址。所以,你不管动态申请多少内存,它对象中的一个指针总能找得到你,它指针的大小不会发生改变。也就是说,它所在的结构体变量的大小也是不会改变的!

      我也写了一个小程序检查了一下,大家可以通过运行结果看到结构体变量的大小并没有改变!

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
typedef struct Vec
{
	vector<int> int_vec;
}Int_vec;
 
typedef struct Str
{
	string str;
}Str_string;
 
int main(void)
{
 
	Int_vec myInt;
	Str_string myString;
 
	cout << "空的 myInt 大小:" << sizeof(myInt) << endl << endl;
	cout << "空的 myString 大小:" << sizeof(myString) << endl << endl;
	
	
	for (int i = 0; i < 10;i++)
	{
		myInt.int_vec.push_back(i);
	}
 
	myString.str = "student";
	cout << "有十个元素的 myInt 大小:" << sizeof(myInt) << endl << endl;
	cout << "有字符串内容的 myString 大小:" << sizeof(myString) << endl << endl;
 
	return 0;
}

原文:https://www.freesion.com/article/4349729055/

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