unity中鼠标与物体的交互

unity内置方法

unity内置的OnMouseOver等方法,原理是利用射线检测。

前提条件一是要有collider,二是摄像机要能够进行射线检测。

  • 在做的项目中,有个UGUI的2d物体无法使用OnMouseOver,猜测是因为摄像机实际上不是对着UI的。

  • OnMouseOver这类方法,不适合对UI的拖拽进行处理,适合对3d物体的拖拽进行处理。

unity EventTrigger组件

EventTrigger的使用方法有很多,一是手动添加EventTrigger组件,然后对事件函数进行拖拽。二是可以重写接口。

重写接口时,要注意,IBeginDrawHandler和IEndDrawHandler一定要有IDrawHandler才能实现。

在鼠标拖拽时,UI物体与鼠标相差太远,原因可能是因为Canvas的Scale数值不是1,这时候要么就全调成1,要么就在脚本中除以相应的画布尺寸大小系数。

学习视频链接

学习时看的视频链接:【【盘点】Unity常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)】 【盘点】Unity常用的三种拖拽方法(内置方法 + 接口 + Event Trigger组件)_哔哩哔哩_bilibili

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要在Unity实现鼠标点击物体弹出UI,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建UI元素:首先,在场景创建一个UI元素(例如一个Panel),将其设置为不可见。 2. 添加脚本:为UI元素添加一个脚本,用于控制其显示和隐藏。 3. 编写代码:编写代码,当鼠标点击物体时,显示UI元素。当鼠标再次点击物体时,隐藏UI元素。 以下是示例代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowUIOnMouseClick : MonoBehaviour { public GameObject uiPanel; // UI元素 private bool isPanelActive = false; // UI元素是否可见 void Start() { uiPanel.SetActive(false); // 初始时,UI元素不可见 } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 当鼠标左键点击 { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 从摄像机向鼠标位置发射一条射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线碰撞到了物体 { if (hit.collider.gameObject == gameObject) // 如果碰撞到的物体是当前物体 { isPanelActive = !isPanelActive; // 切换UI元素的可见性 uiPanel.SetActive(isPanelActive); // 设置UI元素的可见性 } } } } } ``` 在上述代码,我们首先在Start()方法将UI元素设为不可见。然后,在Update()方法,我们检测鼠标左键是否被点击,并从摄像机向鼠标位置发射一条射线。如果射线碰撞到了物体,并且该物体是当前物体,我们就切换UI元素的可见性,并设置UI元素的可见性。 注意:在使用射线检测物体时,需要保证物体上有Collider组件。

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