unity鼠标键盘交互

这篇博客介绍了如何在Unity中实现鼠标和键盘交互。针对鼠标交互,详细讲解了如何实现鼠标拖动物体的功能;在键盘交互部分,通过虚拟轴控制键盘上的+和-键来开关灯,并展示了如何使用键盘克隆并拖动物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

鼠标交互之鼠标拖动物体

将代码放置在被拖动的物体上

public Camera mainCamera;//相机悬挂
 private void OnMouseDrag()//拖动物体的碰撞体
    {
        Ray r = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //把相机鼠标坐标位置转换相机射线,生成射线
        RaycastHit hit;
        if (Physics .Raycast (r,out hit, 1000, 1))//遮罩层级为1
        //利用Raycast函数获取碰撞点信息
        {
            transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y + 0.5f, hit.point.z);
            Debug.DrawLine(r.origin, hit.point, Color.red);
        }
    }

 

键盘交互之虚拟轴开关灯

将代码放置在灯上,设置虚拟轴的键盘+-改变数值

   public Light mainLight;
    float moveSpeed = 0.5f;
 void Update()
    {
        float intensity = Input.GetAxis("Light");  //强度
        float targetIntensity = mainLight.inten
Unity3D是一种强大的跨平台游戏引擎,被广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域。其产品交互指的是通过Unity3D开发的游戏或应用程序与用户之间的交互方式和设计。 首先,Unity3D提供了多种用户输入方式的支持,包括键盘鼠标、触摸屏等。通过监听并响应用户的输入,开发者可以为用户提供丰富的交互体验,例如通过点击屏幕实现游戏角色的跳跃或攻击等。 其次,Unity3D提供了强大的物理系统和碰撞检测功能,使得开发者能够实现更真实的物理交互效果。比如,游戏中的角色可以与环境中的物体进行碰撞,并在碰撞后根据物体的质量和力量发生相应的反应。 此外,Unity3D还支持粒子系统和特效的制作,使得开发者可以创建各种各样的视觉效果。通过制作华丽的粒子特效,可以增强游戏或应用程序的交互性,吸引用户的注意力,提升用户体验。 除了基本的输入、物理和视觉交互外,Unity3D还提供了高级的用户界面(UI)设计支持,使开发者能够创造出更友好、易用的界面。通过使用Unity3D的UI系统,开发者可以设计出菜单、按钮、滑动条等各种交互元素,以便用户进行游戏设置、选项选择或数据输入。 综上所述,Unity3D产品交互包括用户输入方式的支持、物理和碰撞检测、粒子特效的制作以及用户界面设计。这些功能的综合应用能够为用户创造出丰富多样、真实逼真的交互体验,使得游戏或应用程序更加吸引人,让用户更加沉浸其中。
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