cesium 地形开挖

1,绘制凸多边形,记录多边形数据

2,根据turf转为逆时针

3,构建ClippingPlane

for (var i = 0; i < pointsLength-1; ++i) {
      var nextIndex = (i + 1) % pointsLength;
      var midpoint = Cesium.Cartesian3.add(mid2Arr[i], mid2Arr[nextIndex], new Cesium.Cartesian3());
      midpoint = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(midpoint, 0.5, midpoint);

      var up = Cesium.Cartesian3.normalize(midpoint, new Cesium.Cartesian3());
      var right = Cesium.Cartesian3.subtract(mid2Arr[nextIndex], midpoint, new Cesium.Cartesian3());
      right = Cesium.Cartesian3.normalize(right, right);

      var normal = Cesium.Cartesian3.cross(right, up, new Cesium.Cartesian3());
      normal = Cesium.Cartesian3.normalize(normal, normal);

      var originCenteredPlane = new Cesium.Plane(normal, 0.0);
      var distance = Cesium.Plane.getPointDistance(originCenteredPlane, midpoint);

      clippingPlanes.push(new Cesium.ClippingPlane(normal, distance));
    }

4,贴材质

viewer.entities.add({
			polygon: {
				hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(hierarchy),
				material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
					image: "./earth.png"
				}),
				closeTop: false, // 这个要设置为false
				extrudedHeight: 0,
				perPositionHeight: true // 这个要设置true
			}
		});

 

 

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