蓝鸥Unity开发教程之课时16 触发事件

触发检测

我们把蓝色的Cube2的Box Collider的Is Trigger属性勾选,两个Cube就不能碰撞,但是可以触发检测。

 

 

运行之后,我们用红色的Cube1撞击蓝色的Cube2,发现红色的Cube1可以穿透蓝色的Cube2,不能进行碰撞检测,蓝色Cube2就成为一个触发器。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    void Start () {
    
    }

    void Update () {
    
    }


    //碰撞相关的三个事件

    //刚刚进入触发范围时调用一次
    void OnTriggerEnter(Collider other){

        print ("进入触发范围");

    }

    //持续待在触发范围内会一直调用
    void OnTriggerStay(Collider other){

        print ("持续触发");
    }


    //离开触发范围时会调用一次
    void OnTriggerExit(Collider other){

        print ("离开触发范围");
    }

}

 

Test脚本源代码


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {


    void Start () {
    
    }

    void Update () {
    
    }


    //碰撞相关的三个事件

    //刚刚进入触发范围时调用一次
    void OnTriggerEnter(Collider other){

        print ("进入触发范围");

    }

    //持续待在触发范围内会一直调用
    void OnTriggerStay(Collider other){

        print ("持续触发");
    }


    //离开触发范围时会调用一次
    void OnTriggerExit(Collider other){

        print ("离开触发范围");
    }

    //碰撞相关的三个事件

    //碰撞开始时会调用一次
//    void OnCollisionEnter(Collision other){

//        print ("碰撞开始");

//    }


    //当碰撞持续发烧的时候调用
//    void OnCollisionStay(Collision other){

    //检测和谁发烧了碰撞
//        if(string.Equals("Cube2",other.gameObject.name)){

            
//            print ("产生火花……");

//        }



//        print ("碰撞进行中");
//    }


    //碰撞结束时调用一次
//    void OnCollisionExit(Collision other){

        
//        print ("碰撞结束");

//    }

}


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