触发检测
我们把蓝色的Cube2的Box Collider的Is Trigger属性勾选,两个Cube就不能碰撞,但是可以触发检测。
运行之后,我们用红色的Cube1撞击蓝色的Cube2,发现红色的Cube1可以穿透蓝色的Cube2,不能进行碰撞检测,蓝色Cube2就成为一个触发器。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void Start () {
}
void Update () {
}
//碰撞相关的三个事件
//刚刚进入触发范围时调用一次
void OnTriggerEnter(Collider other){
print ("进入触发范围");
}
//持续待在触发范围内会一直调用
void OnTriggerStay(Collider other){
print ("持续触发");
}
//离开触发范围时会调用一次
void OnTriggerExit(Collider other){
print ("离开触发范围");
}
}
Test脚本源代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void Start () {
}
void Update () {
}
//碰撞相关的三个事件
//刚刚进入触发范围时调用一次
void OnTriggerEnter(Collider other){
print ("进入触发范围");
}
//持续待在触发范围内会一直调用
void OnTriggerStay(Collider other){
print ("持续触发");
}
//离开触发范围时会调用一次
void OnTriggerExit(Collider other){
print ("离开触发范围");
}
//碰撞相关的三个事件
//碰撞开始时会调用一次
// void OnCollisionEnter(Collision other){
// print ("碰撞开始");
// }
//当碰撞持续发烧的时候调用
// void OnCollisionStay(Collision other){
//检测和谁发烧了碰撞
// if(string.Equals("Cube2",other.gameObject.name)){
// print ("产生火花……");
// }
// print ("碰撞进行中");
// }
//碰撞结束时调用一次
// void OnCollisionExit(Collision other){
// print ("碰撞结束");
// }
}