20240630-715模型制作
20240623模型制作
正方体经过两次连续细化,得到一个初步的模型
眼球使用球体代替
模型避免出现多边面,游戏中常用三角面,动漫电影使用四边面
布线的重要性,分析模型基础形态后再进行细化
骨骼、肌肉结构
增加线,按住ctrl键可以选择线中点
制作鼻子,有一定突起
按r键旋转
工作效率很重要
tips:挤出后在拉升平面
避免出现三角面和多边面
后期可能动的位置不能出现三角面或多边面
环形布线很关键
alt+shift+D删除历史记录
先整体后局部
ctrl+g--->然后ctrl+shift+D 复制眼球
部分结构需要卡线,比如鼻子使用倒角或插入循环边
通过布线来调整结构
可以在光滑模式下调整结构
不动的结构可以使用三角面,比如牙齿
线模式下,双击单条线选择一圈线
选择一条线:右键+ctrl创建环型边
多次制作手脚
ctrl+g建组或结合在一起,使用ctrl+shift+d
f8后,按ctrl+1提取单个模型