20240623模型制作
20240630模型制作
正方体经过两次连续细化,得到一个初步的模型
眼球使用球体代替
模型避免出现多边面,游戏中常用三角面,动漫电影使用四边面
布线的重要性,分析模型基础形态后再进行细化
骨骼、肌肉结构
增加线,按住ctrl键可以选择线中点
制作鼻子,有一定突起
按r键旋转
工作效率很重要
tips:挤出后在拉升平面
避免出现三角面和多边面
20240623模型制作
20240630模型制作
正方体经过两次连续细化,得到一个初步的模型
眼球使用球体代替
模型避免出现多边面,游戏中常用三角面,动漫电影使用四边面
布线的重要性,分析模型基础形态后再进行细化
骨骼、肌肉结构
增加线,按住ctrl键可以选择线中点
制作鼻子,有一定突起
按r键旋转
工作效率很重要
tips:挤出后在拉升平面
避免出现三角面和多边面