【3D建模制作技巧分享】Maya模型如何导入zbrush

本文介绍了如何将Maya模型导入Zbrush进行雕刻,包括在Maya中设置导出OBJ格式,以及在Zbrush中导入模型的步骤。同时,文章还讨论了Zbrush模型返回Maya的流程,如使用插件创建UV、重新拓扑、UV投影和贴图的处理,为3D建模和游戏建模提供了实用技巧。

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在Maya中制作基础模型之后,我们都需要将其导入到zbrush进行雕刻。那怎么将Maya模型导入到zbrush中呢?

Maya模型导入zbrush

1、在Maya中制作完成模型,点击windows(窗口)-settings/preferences(设置/首选项)-plug-in Manager。

2、把OBJ后面的两个空格都打勾,导出OBJ格式,这样就很容易导入到zbrush中。

3、打开Zbrush,点击Tool[工具]-Import[导入],选择要导入的OBJ格式文件,点击打开就可以了。

Zbrush模型导入Maya

将ZBrush模型转到Maya里有好几种方法:

● 使用UV大师插件在ZBrush中创建UV,然后抽取网格(保持打开UV选项),这样导出到Maya进行渲染时,就不用担心重新拓扑和精确UV的问题。

● 使用Topogun或3d Coat等工具重新拓扑模型,或者使用Maya的本地工具:Quad Draw重新拓扑。

● 在ZB中做好模型之后使用ZB自带的拓骨功能进行重新拓骨,出简模。再导入到Maya中调整。这样模型就不会导入太慢,也不会损失太多的细节。

布局好所有的UV之后,可以将模型放回到ZBrush,通过UV高分辨率雕塑投影到模型生成置换贴图和纹理。然后使用Photoshop、ZBrush或Mari调整纹理,创建凹凸和高光贴图,在最终的渲染中使用它们。

1、复制和抽取

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