诺基亚降温移动游戏市场 消费心理价位低

转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/m/n/2005-07-22/1022118925.shtml

诺基亚游戏事业部经理陈腾华在Chinajoy移动论坛上,为“手机游戏不日将大行其道”言词降温。游戏单价过低、手机平台开放系统缺乏兼容性等四个问题,使得诺基亚眼中的移动梦网游戏只是未来几年的高增长型行业,而目前仍处于早期阶段。

由于国内庞大的手机用户群,及3G上线最后时间表的临近,使得国内围绕移动游戏“钱”景有多大、多美好的言论此起彼伏。做为参加本次Chinajoy移动论坛唯一手机终端厂商诺基亚认为,在移动游戏领域以下几个问题需要解决。

(1)游戏单价偏低。据分析公司的资料,中国70%的消费者认为手机游戏的合理价格在1-3元人民币之间,而对照法国移动游戏下载价3欧元,中国手机市场只满足了移动游戏参与者的基数要求,但消费实际价与期待价相差很远。

(2)用户活跃度比较低。CMCC Java业务2004年全年总用户数为720万,平均每月活跃用户数仅为27万,反复下裁游戏的用户很少,另外有专业人士认为,随着新手机用户增长放缓,移动游戏下裁用户的增长将减慢。

(3)目前的开放系统缺乏兼容性。无论口号有多响亮,但终端下裁用户往往面临的真实情况却是,成百的手机型号、不同的在线游戏平台、多样的分销渠道、消费者因为不可预计的游戏品质而失望。手机厂商在内容提供上必须面对复杂兼容性问题和不断提高的开发成本。

(4)移动游戏内容质量急需提升,这是个技术层面上的问题,背后包含的Java表现力等层次的提升内需。
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