IBM公布PS3处理器“Cell”性能测试报告

IBM公布了由SONY、TOSHIBA与IBM共同研发的Cell微处理器效能测试报告。Cell以PowerPC为基础,有独特设计和高运算效能。测试涵盖高效能计算、图形处理等,结果显示Cell在多领域表现优异,能满足PS3多媒体与游戏运算需求。

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转自:天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://tvgame.yesky.com/413/2216913.shtml

IBM 于今日公布了由 SONY、TOSHIBA 与 IBM(合称 STI)所共同研发、预定用于 PS3 主机以及科学运算与多媒体运算等领域的新一代高效能微处理器「Cell」的效能测试报告,供玩家参考。

Cell 是由 STI 共同研发的高效能多核心微处理器,以 IBM 的 PowerPC 微处理器为基础,具备独特的非对称多核心设计与庞大的总线与内存频宽,藉以达成高效能的浮点数运算效能。

STI 预定将 Cell 应用于高画质数字影音家电、游乐器、计算机绘图、科学运算等领域的产品上,其中以 SONY 旗下 SCE 所预定推出的 PS3 主机为相关应用中最受瞩目、规模也最为庞大的产品。第一代的 Cell 微处理器将具备 1 个 PPE 微处理器核心与 8 个 SPE 协同处理器,由 2.5 亿晶体管所构成,PS3 则预定采用时脉 3.2GHz 的版本,并保留 1 个 SPE 作为备援,实际可用的 SPE 为 7 个。

本次的 Cell 效能测试报告,是首个较为广泛且全面性的测试,比起先前的理论规格数据与个别单项的测试来说,更能展现出 Cell 微处理器实际运算效能的表现。测试中的 Cell 是以 3.2GHz 的运作时脉为基准,部分项目最多以 8 个 SPE 进行协同运算来测试,部分则以单一 SPE 进行测试。

根据报告的资料,在进行 Cell 内部 8 个 SPE 微处理器核心分为 4 对进行两两资料互传时,用来连接内部各处理单元的 EIB 总线,可提供 78~197GBps 的持续传输频宽,约为理论频宽 204.8GBps 的 38 %~96 %,是 PS2 微处理器 EE 内部总线理论频宽(2.4GBps)的 32~82 倍之多。

报告中并针对 Cell 进行了高效能计算、图形处理、加解密计算与影像译码等测试,并将测试结果与各种近似规格的泛用微处理器,如 Pentium4、PowerPC G5 等进行比较。在高效能计算部分,当执行矩阵乘法与 LINEPACK 时,于单精度浮点数运算下可得到 6~8 倍的效能,倍精确度下则为 1.3 倍。

在图形处理方面,当执行 TRE 计算时,可得到 30 倍的效能,执行 3D 图形处理典型的几何转换与光影计算时,单一 SPE 即可得到 1.7 倍的效能;在加解密计算部分,当执行 AES、TDES、DES 与 SHA-1 等加解密计算时,单一 SPE 就能得到 1.1~2.3 倍的效能;在视讯译码部分,当执行 18Mbps HDTV 分辨率的 MPEG-2 串流译码时,单一 SPE 即可达成 77fps 的效能,约为同时脉泛用微处理器的 0.9 倍,

在本次测试报告中的各种效能测试项目上,Cell 都展现出优异的效能表现,显示其于高效能计算、图形处理、加解密计算与影像译码等运算需求领域的优势,将可提供未来 PS3 在多媒体影音与游戏数字娱乐领域所需的物理仿真、3D 绘图、音效处理、图形辨识、加解密、视讯译码等运算需求。


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