JOYES推出中国第手机游戏调查产业报告

转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/bd26bfaf-5441-4691-a693-e6157921f800.shtm

  11月15日,由JOYES(www.joyes.com,wap.joyes.com)所组织的手机游戏有奖调查圆满结束,许多玩家不仅积极参与投票,还在留言区内写下了对手机游戏的感言,其中许多留言值得深思。如“喜欢sis格式的休闲游戏,java有些不能充分利用手机性能”。再如,“现在的手机游戏和pc毕竟还有很大差别的。而且买中高档特别是智能手机的一般不会去玩游戏,再说现在手机硬件离玩游戏还有很大距离的”。

 5年前,手机游戏以其独特的魅力迅速融入了我们的生活,移动百宝箱、联通神奇宝典、WAP网站下载、WEB网站点播等“新生”事物也应运而生。从本次调查结果来看,尽管移动运营商在整个产业发展过程中起着至关重要的作用,其他的下载渠道也是不容忽视的。在总计近1.5万份调查问卷里,通过百宝箱下载手机游戏的玩家仅占38%,更多的玩家是通过WAP网站以及红外线或数据线下载的,二者分别占下载渠道的62%和71%。因此,从某方面来说,手机游戏下载渠道的限制也有可能影响手机游戏的发展。

 从用户反馈的信息来看,尽管手机游戏看似红火,但其寿命普遍较短,一般情况下不会超过三个月。因为,在玩家眼里,手机游戏与PC游戏相比,在故事情节、游戏画面、游戏情节、人物造型等方面都有待改善,同时手机终端平台等方面的一些缺陷也是急需手机厂商配合改进的。

 手机游戏产业的发展是建立在满足玩家需求的基础之上的,相信只有遵循这一市场规律,手机游戏才可能有更加辉煌的明天,本次调查旨在收集信息,为手机游戏产业选择正确方向,在此基础上,将出台《中国第二届手机游戏调查产业报告》。

 据JOYES透露,由于近期将获得巨额风险投资,届时将进行战略调整和新品牌的策划,因此,该报告将延后出炉,在2005年12月底将与其新战略目标同期发布,其中将有更详细的调查内容与业界分享。


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