上海大学CIA新年打造游戏动画教育新体系

  上海CIA数码科技联合上海大学成人教育学院近日决定开展第十一期“游戏动画专业研修”班的招生工作,计划在2006年3月2日开课。

 该项目的教育内容提供商上海CIA数码科技是国内最先推出影视游戏动画职业技术培训的教育机构,目前在国内和上海大学、上海群星职业技术学校等大中专院校开展相关的职业技术教育合作,并引入北美动画和游戏教育体系及课程,逐步完善自己的教学规划,提升自己的教育品质。上海CIA数码科技注重理论与实践的结合,将其多年的制作产业经验直接应用到教学环节,形成国内独特的教学模式。

 本期招生是上海CIA数码科技继在2003-2005年连续举办十期游戏影视动画职业技术培训基础上的又一次面向全国范围的统一招生,以满足学生学习和深造的强烈要求。第十一期的培训地点在国内著名重点大学,国家211工程重点建设院校上海大学成人教育学院。此外,根据学员的状况,上海CIA数码科技还准备在上海和上海浦东动漫公共实训基地建设单位上海群星职业技术学校一起举办一期MAYA高级实战培训班,满足当地学员的要求。

 第十一期培训班课时数保持了1080学时的高强度,学制一年,要求学员住宿或就近上学,采用全日制封闭式教育模式。上海大学将提供严格规范的教学管理和学生管理,在课程设置上与以往各期有比较明显的调整,第十一期培训班将应用“以就业为主导的职业技术能力培训”思想,着重培养学生掌握游戏、动画、影视广告片头创意等工作岗位所需要的技术知识和理论,以及专业的游戏美术制作技能,使学生能够在游戏、动画制作企业担任企划、脚本、分镜、原型设计、模型制作、场景制作、动画调试、游戏特效等岗位的工作,以及网络媒体或平面媒体相关市场工作岗位。在具体的课程安排上,缩短以往的传统美术教学内容包括素描,色彩,构成的课时,而大量增加电脑手绘的实战能力,将传统美术的一些技能技法直接通过PHOTOSHOP及PAINTER等电脑手绘工具实现,以满足游戏公司对游戏原画的要求,同时可以极大提高学生在三维模型后的帖图绘制技巧,胜任人物、场景、刀具等游戏绘画要求。

 学生在校期间,将参与创作游戏企划案,自己提出创意,自己设计角色和场景并独立或者以团队方式完成制作,运用游戏引擎进行动画调用,或能独立创作影视动画作品,实现艺术短片的创作。

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