unity的UGUI笔记(二)--Text

关于text

text是UI中显示文字的组件,中文模式下很多都可以轻松理解其中的含义
以下是比较重要的东西:
1.几何对齐:以文本框为参考对齐,使用后更好的对齐贴合文本框,就像把word的 边框去掉直接对齐一样(个人理解)
2.富文本:使用后可以支持字体调节,颜色,大小,粗细
3.水平/垂直溢出:使用overflow,超出文本框的文字,可以正常显示出来,反之,则会不显示,除非你扩大文本框
4.最佳适应:开启后,你在文本框中输入的东西会自动调节字体大小,防止其无法显示
5.光线投射目标:unity默认勾选项目,npc互动时会应用,接近ncp,以玩家为原点,发射射线,如果成功,则触发文字
在这里插入图片描述

关于脚本中修改text的方法(简单向):

private Text text;//记得写上using UnityEngine.UI 

	void Start()
	{
		text = transform.GetComponent<Text>();       //获取组件
		text.text = "this is rime\nthis is not rime";//内容设置
		text.fontSize = 20;                          //大小设置
		text.color = Color.red;                      //颜色设置
		text.fontStyle = FontStyle.Bold;             //字体设置
	}

Bold 粗体
BoldAndItalic 粗体加斜体
Italic 斜体
Normal 标准
备注:因为不会修改代码片的基本颜色,查看时为了方便可以用鼠标选中文本,这样能更清晰一些。

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