关于text
text是UI中显示文字的组件,中文模式下很多都可以轻松理解其中的含义
以下是比较重要的东西:
1.几何对齐:以文本框为参考对齐,使用后更好的对齐贴合文本框,就像把word的 边框去掉直接对齐一样(个人理解)
2.富文本:使用后可以支持字体调节,颜色,大小,粗细
3.水平/垂直溢出:使用overflow,超出文本框的文字,可以正常显示出来,反之,则会不显示,除非你扩大文本框
4.最佳适应:开启后,你在文本框中输入的东西会自动调节字体大小,防止其无法显示
5.光线投射目标:unity默认勾选项目,npc互动时会应用,接近ncp,以玩家为原点,发射射线,如果成功,则触发文字
关于脚本中修改text的方法(简单向):
private Text text;//记得写上using UnityEngine.UI
void Start()
{
text = transform.GetComponent<Text>(); //获取组件
text.text = "this is rime\nthis is not rime";//内容设置
text.fontSize = 20; //大小设置
text.color = Color.red; //颜色设置
text.fontStyle = FontStyle.Bold; //字体设置
}
Bold 粗体
BoldAndItalic 粗体加斜体
Italic 斜体
Normal 标准
备注:因为不会修改代码片的基本颜色,查看时为了方便可以用鼠标选中文本,这样能更清晰一些。