unity的UGUI笔记(八)--Scroll Rect

关于Scroll Rect

Scroll Rect是我个人认为很重要的组件,可以说让游戏具有了灵魂。
效果:
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Scroll Rect组件
在这里插入图片描述
Scroll Rect由三个主要组件组成:
1.viewport:内容部分。
2.scrollbar horizontal:横向滑轮
3.scrollbar vertical:纵向滑轮

Scroll Rect中的重要组件:
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惯性:是否使用运动惯性。
滚动灵敏度:我一般用20,数值越大速度越大,根据需求调整。

关于viewport

mask组件:
遮罩,将多余的部分隐藏起来
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eg:
使用前
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使用后
在这里插入图片描述
作用:方便制作过程的可视化。

content组件:
关于作用:
它可以理解为一个简单的画布,那里可以进行图片,文字等等的放置。
使用方法:
在它的底下建立ui组件,就可以了。
关于范围:
content组件的范围就是上一个图片中的最大的框。它的大小决定了滑块的大小,请务必记得将它的大小设置的合理,否则滑块会很有违和感,也会导致滑块失灵

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