unity的UGUI笔记(三)--image

关于image

在这里插入图片描述
设置原生大小:就是初始化的照片的尺寸。
保持长宽高:顾名思义,保持原本照片的长和宽

图片类型:
1.Simple:在拉伸区域内完全显示一张图片
2.Sliced:按九宫格显示,九宫格在图片资源中设置。拉伸时九宫格四周大小不变,上下只会左右拉,左右只会上下拉。(裁剪)
3.Tiled:平铺,在选中范围内显示n张原始大小的图片。(血条设计应用过)
4.Filled:按各种方法切割图片。(经常用于技能冷却)。

如何利用脚本修改图片信息:

    public Image image;
    public Sprite sprite;
 
	//可以修改Image的图片
	void Start () {
        image = transform.GetComponent<Image>(); //sprite意思,精灵
        image.sprite = sprite;
	}

//借鉴Fflyqaq的文章

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