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瑞模网
这个作者很懒,什么都没留下…
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【瑞模网】ue4 摩尔纹 远处模型闪烁问题
1.百度百科是这么解释的 ::摩尔纹是一种在数码照相机或者扫描仪等设备上,感光元件出现的高频干扰的条纹,是一种会使图片出现彩色的高频率不规则的条纹。2.Ue4自带的 MipLevel 理论上是自动开启的 如果没有开启 一定是你的图片不是。2的次幂参照表 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048。(1)相邻像素颜色差别太大了 当然这。远的地方一个像素渲染好几个颜色。近的地方一个像素渲染一个颜色。(2)同时也要有一定的距离。这样远处摩尔纹就造出来了。建立照片lod就可以解决。原创 2023-02-07 18:34:10 · 890 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】UE4打开外部exe程序
【代码】【瑞模网】UE4打开外部exe程序。原创 2023-02-03 18:20:53 · 260 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】ue4云渲染——像素流送实践
基于ue4的云渲染目的在与将ue4实时渲染图像帧通过视频流的方式一帧一帧的传到浏览器端,主要是因为基于web的三维渲染效果不佳,通过ue4的强大渲染能力与各种功能的支持能力使得网页端也可以实时看到好的效果。安装的过程可能会因为网速比较慢,对硬件的性能有很大的要求,安装的虚拟引擎会有快捷方式,也可以从快捷方式中启动,这样不用每次开Epic Games Launcher,启动之后呈现如下所示,这时候可以按照自己的喜好来选择对应的类型进行项目的尝试。可从该处启动服务器,而非从虚幻引擎安装文件夹中启动。原创 2023-02-02 16:52:10 · 473 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】游戏美术基础(一):游戏贴图
DirectX是一种应用程序接口(API),它是由微软公司开发的用途广泛的API,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计 人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。表面反射光线的能力受环境中各种因素的影响,例如落在对象上的那些非常小颗粒的灰尘,以及接触对象时从手上沾染到对象上的油污, 所有这一切都会影响表面反射光线的能力。注意,在UE4中,材质的默认高光值为0.5。原创 2023-02-02 11:13:41 · 851 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】U3D游戏开发效率和UE4相比哪个高?
美术决定论:一个游戏的美术效果至少80%是由主美的审美 + 制作基本功素养 + 快速学习能力决定的,如题所说的卡通渲染,则是更依靠美术设计和制作,二次元模型光影着色所要求的制作流程和工艺有别于PBR,也有别于传统的手绘贴图。UE4的技术策略是激进的,发出来的featurelist能给人很高的预期,但是测试覆盖率往往不高,修修补补的成本需要开发者自付。U3D技术策略是很保守的,发出来的featurelist测试覆盖率无可非议,开发者无需多少新功能的熟悉测试成本。更成熟的文档和社区也是U3D的优势。原创 2023-02-01 13:04:14 · 153 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】与UE5 像素流送
在UE5打包好的Windows\Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd路径下有个run_local.bat,首先将其启动起来。打包好的js文件拷贝到VUE里‘app.js’与‘webRtcPlayer.js’4:打包结束后,将UE的运行包新建一个快捷方式(按住ATL直接拖动)8:将app.js更改为webrtc.js(可有可无)接着启动Windows里我们创建的快捷方式启动。3:打包window。原创 2023-01-30 19:38:45 · 539 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】今天我们来谈谈【像素流送】到底是什么??
随着用户体验的升级,制作者在制作内容时开始加入更多的交互式体验,并且引入了VR、XR相关的内容。与此同时为了有效的触达到更多用户,不得不考虑这些内容如何发布和传播的问题。现有基于WebGL或HTML5技术的解决方案存在一些弊端,其内容显示的逼真度和交互体验取决于用户的终端性能,这就要求用户必须使用高配置的设备才能获得高质量的体验,无疑增加了用户成本投入,这是非常不利于产品分享和体验的。原创 2023-01-30 19:30:47 · 171 阅读 · 0 评论