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3D
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瑞模网
这个作者很懒,什么都没留下…
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CAD的如何实现批量打印?
我们通常说的一个框一个框打印的就是模型空间打印,需要对每一个独立图形进行插入图框,再根据图的大小进行缩放图框,比如说我们打印平面图、地板图、平面布置图、天棚图、部面图...等,打图时就很慢。这时会出现一个副本,也就是X图形的副本,用MS命令切换到框内,用P平移命令,找到第二个你想打印的图形,然后进行比例缩放,如果图形都一样,比例就不用重调了,因为都是一样的大小。1、右键点击布局,选择移动或复制,会出现对话框,把“副本”勾选,然后移到结尾,这与你打图的排列顺序有关,你可以自定。4、视图视口,拖出原来的图;原创 2023-06-12 14:33:54 · 970 阅读 · 0 评论 -
给大家分享一下Auto CAD常用命令
60 属性编辑 PROPERTIES CH,MO。70 打印预览 PRINT / PLOT C+P。36 跨文件复制 COPYCLIP CTRL+C。66 实时缩放 ZOOM+[ ] Z+[ ]39 连续标注 DIMCONTINUE DCO。40 基线标注 DIMBASELINE CBA。107 实体体着色 SHADEMODE SHA。原创 2023-06-12 14:31:29 · 411 阅读 · 0 评论 -
看懂CAD图的钢筋标注
平常说的圆钢,屈服点为235mpa 中一样的字符下边带一横是HRB335钢筋,即二级钢筋 ,螺纹钢,屈服点为335mpa 中间两竖下边有一横是HRB400RRB400钢筋,即三级钢筋,高强钢筋,屈服点为400mpa。梁跨中部分,间距为200,四肢箍。A8-100(4)/150(2),表示箍筋为Ⅰ级钢筋,直径φ8,加密区间距为100,四肢箍,非加密区间距为150,两肢箍。例:A10-100/200(4),表示箍筋为Ⅰ级钢筋,直径φ10,加密区间距为100,非加密区间距为200,均为四肢箍。原创 2023-06-12 14:28:10 · 475 阅读 · 0 评论 -
CAD如何正确的开布局视口
第五步:回到模型空间MV——空格确认,选择开视口范围,双击进入视口,V视口应用新建视口,PS退出视口范围;第二部:选中复制过来的方形,SC给他一个合适的缩放比例,让方形能够包住施工图图纸;第一步:在布局里面的图框绘图区画一个REC的方形,将方形复制到模型空间中;第三步:V——空格确认——打开视图管理器,点击新建;第四步:选择完范围之后,空格确认,然后再点击确认;原创 2023-06-12 14:27:32 · 1082 阅读 · 0 评论 -
CAD快捷键大全
原创 2023-06-12 14:21:34 · 101 阅读 · 0 评论 -
3DMax大型空间异形吊灯建模教程
案例如下图。这类异形吊灯在室内设计中,还是蛮常见的,可能不一样,但同类。这节分享,就给大家讲解一下这类异形吊灯的思路建模。希望这个案例能带给大家不一样的思路,之后再遇到这种异形,再难不倒你。原创 2023-06-12 13:27:22 · 170 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】3dmax渲染完就卡住不动,渲染崩溃是怎么回事?
灯光和材质的细分太高会造成渲染卡住,迟迟无法进行下一步,这时候需要检查下细分参数,如果给的太高可以适当降低,但一个个的分别设置可能会有些慢,推荐使用插件进行统一设置,如下面所示。这个原因比较复杂,排查起来相当费时间,通常是一个个的对相同材质的模型进行检查,分别渲染,直到找到有问题的模型或材质,这常常是3dmax自身材质和vray材质冲突造成的。在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。3、置换材质太多/毛发材质不合理。原创 2023-05-19 16:02:01 · 1416 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】打开3Dmax提示MAXScript:“调试:关闭max”解决办法
点击MAX最上方“脚本”>“MAXScript 侦听器”。打开“MAXScript侦听器”窗口。单击“调试器”>“调试器对话框”项。2、打开右下角隐藏图标中的Autodesk桌面应用程序,安装3dmax的最新更新。使用3dmax时,出现报错弹窗 MAXScript:“调试:关闭max”当“MAXScript调试器”窗口打开时,单击“配置”。3、更新3dmax插件为当前max版本兼容的最新版本。1、MAXScript调试器“留在顶部”选项已选中。2、3dmax插件版本不匹配。4、3dmax安装已损坏。原创 2023-05-19 15:57:03 · 1098 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】3D MAX 卡死怎么回事?
若是不是兼容的输入法,可以进行电脑设置->时间和语言->语言->点击语言列表里的中文(简体,中国)->选项->键盘列表里的微软拼音->选项->常规->最底下的“兼容性”把这个兼容性里的“使用以前版本的微软拼音输入法”开关打开,再去3dmax里尝试复现卡死bug,发现已经不会卡死了。这个相当于第三点,不单单仅限内存小,CPU,显卡也是支撑3D MAX 能正常使用的必要因素,若是移动摄像机都很卡的情况下,可以查看自己的电脑的配置,若是过低建议升级一下配置,搭配云渲染使用是比较好的。可以使用卸载工具清理一下。原创 2023-05-19 14:07:45 · 1552 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-03- 碰撞交互,让草的交互富有弹性
【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-01.从做一簇草的模型开始【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-02.基础的颜色、和风拂动的效果。原创 2023-05-17 16:07:32 · 52 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-02.基础的颜色、和风拂动的效果
用这个坐标来计算受力可以幼小的避免模型的过渡拉伸。这时候我们的风力效果还是完全随机的状态,可以给它加上贴图平移方向的力,来模拟持续的、同方向的风力。到这里,草的随风摇摆,在世界空间位置相近的位置,受力也非常接近,为了让每一棵草都有自己的个性,我们可以用之前计算出的草的位置,求得一个随机的0-1之间的小数。另外这个时候我们可以对法线做进一步的修改了,因为有风力的加入,我们可以将风场的力加入到对法线的影响里。另外这个时候我们可以对法线做进一步的修改了,因为有风力的加入,我们可以将风场的力加入到对法线的影响里。原创 2023-05-17 15:24:43 · 70 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】渲染TA实战:模型草美术效果分享-01.从做一簇草的模型开始
这次分享的内容是模型草的美术实现,包括草的模型和shader以及renderer Feature的制作。最后实现的效果:简单的风格化的光照效果、草随风摇摆、和草的稳定碰撞交互、以及和草带有弹力的碰撞交互。↑这是草的Shader面板的一些可调属性↑这是配合Renderer Feature做出的草的碰撞效果,一种更加稳定便宜,另外一种富有弹性。特别提前说明说,本篇分享主要关注在草的动态效果,包括风拂动、和角色的交互。原创 2023-05-17 15:11:54 · 63 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】关于三维软件中骨骼动画导出GLB相关格式,网页播放抖动的粗糙解决方法
解决方法:在三维软件中拉长表现动画的帧数。(举例:300帧的动画放大到1600帧去做)过程注意事项:1.尽量符合骨骼蒙皮最大影响数1/2/4的要求(unity中)2.Blender导入FBX应注意是否勾选自定义法线,纹理会出现黑色条纹现象。抖动原因:粗糙分析,骨骼的旋转角度在帧数较少的情况下不宜过大。3.Blender导出GLB/GLTF时去掉三个勾选。FB界面X导入Blender中设置。原创 2023-05-17 14:55:17 · 238 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】cesium城市建筑颜色渲染以及泛光渐变效果
2、cesium给建筑物设置类似泛光效果,可以在暗色地图突出显示建筑,这种光效看起来也蛮不错的,不过需要用到着色器(Shader)语言,根据别人写的着色器代码修改了一下,符合自己的使用,根据不同建筑物高度设置是否需要泛光,以及是否需要设置渐变色,这些简单的设置都可以在代码自行设置。原创 2023-02-14 17:54:27 · 1942 阅读 · 2 评论 -
【瑞模网】Cesium 渐变色柱子
【代码】【瑞模网】Cesium 渐变色柱子。原创 2023-02-14 17:53:03 · 623 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】threejs开发中加载模型的方法 - 将fbx模型转换成 → gltf模型 → glb文件 → 页面获取解析模型
将需要转换的fbx文件拖动到这个exe文件上,会自动生成gltf格式的文件夹。原创 2023-02-14 17:47:50 · 239 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】fbx模型压缩成gltf格式
2、如果之前成功,后来出现Error: Cannot find module ‘***\node_modules\npm\bin\npm-cli.js’,则去Download | Node.js下载Windows binary(.zip)文件,将下载的npm替换自己的npm,再重新安装fbx2gltf即可解决。注意:最好目标文件路径要每个gltf单独建一个文件夹,避免bin文件替代,之前的gltf文件会打不开。3、注意所有都要再管理员身份运行的cmd运行,不然可能会报错!原创 2023-02-14 17:39:34 · 832 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】渲染管线入门
如果一个片段与一个基元相交,但不与它的任何顶点相交,那么它的属性必须通过顶点之间的属性插值来计算得出。现在我们定义一个所谓的视体(view frustrum),它用来决定了我们能够通过虚拟的3D摄像机所能看到的场景,我们只需要把这些内容渲染出来就行。最终像素颜色的计算:结合纹理和颜色、光照等其他属性,或片段与另一个半透明片段的结合(所谓的α混合),亦或是可选的雾化效果(另一个图形效果)。对于坐标系变换,我们从物体坐标系开始,每个物体都有自己的坐标系,这有利于几何变换,如平移,旋转和缩放。转载 2023-02-10 18:08:13 · 185 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】3dmax如何贴图
我们想让贴图以Box形式应用到模型上,且模型长宽高是4*4*4,所以我们把贴图类型(Mapping)改为Box,再把U轴和V轴上的贴图拼贴数量(U Tile和V Tile)设为4,就达到目标效果了。3.关闭材质编辑器,选择模型进入面(Polygon)模式,通过框选选择不同面并指定其对应的材质ID数值,该数值对应Multi/Sub-Object材质的1号和2号接口。在3dmax建好模型后就要上材质贴图了,上材质贴图的方法有很多,今天我们就来看下如何上普通贴图和多重贴图吧。2.新建一张多重贴图。原创 2023-02-04 16:22:56 · 660 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】美术零基础转行做游戏美术3D,如何快速入行?
3D打印的玩偶、开车出门地图3D导航、户外平面广告都有3D内容、工作之余连一把3D游戏、电视广告中的3D形象不断出现电影中的3D虚拟内容不断刺激我们对画面的满足感,火爆的VR/AR中虚拟内容也都是3D技术的表现。游戏美术设计包含内容较多,目前游戏美术设计师主要分为游戏原画、游戏UI、游戏角色、游戏场景、游戏特效、游戏动画等设计的工作。游戏角色建模:人体结构基础、Q版角色制作、NPC制作、坐骑制作、怪物制作、手游角色制作、3转2角色制作、次时代角色制作。如:角色、道具、建筑、山体。原创 2023-01-31 18:35:09 · 71 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】3Dmax教程:如何快速高效展UV
今天给大家带来的是3Dmax如何快速展uv的小知识,在我们把模型做好之后想要给它上色或者是做材质必须经过展uv这一步,展uv的概念可以理解为把三维的模型铺平展成一个平面,然后我们的颜色就是在张uv线上去做。进入UV界面第一步按面模式,可以给它快速铺平一下,但是在我们做模型中很都是封闭的所以我很会用到很多断开键,断开的意思可以理解成一把剪刀,把这一个面或者一条线断开,这样的话我们就很方便的把三维的模型展成一个平面了。uv格就是我们最后画贴图时候的像素格,格子拉绳,像素也会变化,所以我们要保持格子大小一致。原创 2023-01-31 18:32:46 · 762 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】什么是3D模型?学习3D游戏建模都需要掌握什么工具?
在这里向大家推荐一个可以免费下载模型的网站,模型资源丰富,涵盖各个类目,版面也非常的清晰,里面有许多免费模型下载,官网:https://www.rrmod.com/原创 2023-01-31 11:01:18 · 128 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】小白学3D建模推荐3dsMax,这些功能你必须知道哦~
如果对模型有具体要求,可以尝试掌握其他建模方法,尽管多边形建模几乎万能,但某些模型,不适合使用多边形建模,效率和细节不是最佳,使用其他建模方式更好用。其中包括:空间扭曲对象,粒子系统,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空间),布料和 Garment Maker 修改器,效果和环境。3dsmax建模功能有若干方法,网格建模,多边形建模,样条建模,NURBS建模,复合建模,面片建模。最先被初学者接触是多边形建模,其他建模方法使用不如多边形多,但有明显针对性,适合一些场景和模型类型。原创 2023-01-30 19:47:46 · 300 阅读 · 0 评论 -
好用的免费 3d 美术 建模 模型网站总结
首先要推荐的肯定是瑞模网,模型资源丰富,涵盖各个类目,版面也非常的清晰,里面有许多免费模型下载~PixelSquid官方版是一款为PS用户提供的3D素材库,资源也很丰富,根据个人设计需要选择~free3d免费3D模型下载,模型资源丰富,而且有各种格式的模型,有大量、多格式的3D模型~Turbosquid模型素材非常全面,有很多分类,版面也非常的清晰,里面有免费模型下载~pmndrs market 包含 3D 模型、纹理、HDRIS 等的。推荐指数:★★★★★。推荐指数:★★★★★。原创 2023-01-30 19:07:27 · 1312 阅读 · 0 评论 -
Autodesk 3dsmax 下载!亲测有效!
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