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渲染
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这个作者很懒,什么都没留下…
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CAD的如何实现批量打印?
我们通常说的一个框一个框打印的就是模型空间打印,需要对每一个独立图形进行插入图框,再根据图的大小进行缩放图框,比如说我们打印平面图、地板图、平面布置图、天棚图、部面图...等,打图时就很慢。这时会出现一个副本,也就是X图形的副本,用MS命令切换到框内,用P平移命令,找到第二个你想打印的图形,然后进行比例缩放,如果图形都一样,比例就不用重调了,因为都是一样的大小。1、右键点击布局,选择移动或复制,会出现对话框,把“副本”勾选,然后移到结尾,这与你打图的排列顺序有关,你可以自定。4、视图视口,拖出原来的图;原创 2023-06-12 14:33:54 · 970 阅读 · 0 评论 -
给大家分享一下Auto CAD常用命令
60 属性编辑 PROPERTIES CH,MO。70 打印预览 PRINT / PLOT C+P。36 跨文件复制 COPYCLIP CTRL+C。66 实时缩放 ZOOM+[ ] Z+[ ]39 连续标注 DIMCONTINUE DCO。40 基线标注 DIMBASELINE CBA。107 实体体着色 SHADEMODE SHA。原创 2023-06-12 14:31:29 · 411 阅读 · 0 评论 -
看懂CAD图的钢筋标注
平常说的圆钢,屈服点为235mpa 中一样的字符下边带一横是HRB335钢筋,即二级钢筋 ,螺纹钢,屈服点为335mpa 中间两竖下边有一横是HRB400RRB400钢筋,即三级钢筋,高强钢筋,屈服点为400mpa。梁跨中部分,间距为200,四肢箍。A8-100(4)/150(2),表示箍筋为Ⅰ级钢筋,直径φ8,加密区间距为100,四肢箍,非加密区间距为150,两肢箍。例:A10-100/200(4),表示箍筋为Ⅰ级钢筋,直径φ10,加密区间距为100,非加密区间距为200,均为四肢箍。原创 2023-06-12 14:28:10 · 475 阅读 · 0 评论 -
CAD如何正确的开布局视口
第五步:回到模型空间MV——空格确认,选择开视口范围,双击进入视口,V视口应用新建视口,PS退出视口范围;第二部:选中复制过来的方形,SC给他一个合适的缩放比例,让方形能够包住施工图图纸;第一步:在布局里面的图框绘图区画一个REC的方形,将方形复制到模型空间中;第三步:V——空格确认——打开视图管理器,点击新建;第四步:选择完范围之后,空格确认,然后再点击确认;原创 2023-06-12 14:27:32 · 1082 阅读 · 0 评论 -
CAD快捷键大全
原创 2023-06-12 14:21:34 · 101 阅读 · 0 评论 -
3dmax异形灯制作
--------------------------------------------------最后看看效果吧--------------------------------------------在阵列编辑器里面设置移动Y轴总量为350,旋转90,数量20,点击确定。退出子层级,修改器列表选择挤出,挤出高度15,去掉勾选封口始末端。创建面板图形里面创建一个多边形,边数参数设置为3条边。转换为可编辑的样条线,点的子层级选中图形中的3个顶点。将选中的3个顶点进行圆角操作。原创 2023-06-12 14:03:15 · 99 阅读 · 0 评论 -
3dmax下雨特效
3dmax下雨特效原创 2023-06-12 13:56:12 · 655 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】3dmax渲染完就卡住不动,渲染崩溃是怎么回事?
灯光和材质的细分太高会造成渲染卡住,迟迟无法进行下一步,这时候需要检查下细分参数,如果给的太高可以适当降低,但一个个的分别设置可能会有些慢,推荐使用插件进行统一设置,如下面所示。这个原因比较复杂,排查起来相当费时间,通常是一个个的对相同材质的模型进行检查,分别渲染,直到找到有问题的模型或材质,这常常是3dmax自身材质和vray材质冲突造成的。在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。3、置换材质太多/毛发材质不合理。原创 2023-05-19 16:02:01 · 1416 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】3ds MAX模型破面如何修复解决
请注意,解决破面问题通常需要结合具体情况进行诊断和调整。不同模型的破面问题可能具有不同的原因和解决方法。因此,根据具体情况进行检查和调整是解决模型破面问题的最佳方法。原创 2023-05-18 18:04:57 · 419 阅读 · 0 评论 -
【瑞模网】3dmax渲染——灯光缓存
渲染100云渲染插件已经帮助用户预设好常用的光子比例,不用单独渲染光子图,你在max里完成所有大图设置后,点击渲染100插件,在弹出的渲染设置中,选择调整自己需要的光子比例控制,一般建议可以设置比例为1/2、1/3这样的比例。我们再到GI栏里找到发光贴图,在模式里我们选择从文件,点击下面选择发光文件,找到刚才我们保存发光图的路径,加载进来。①在3D max中,打开需要渲染的场景文件,确认相机角度,调整好相关参数,按F10,弹出设置界面,调整好相关参数,比如将图的尺寸缩小在4倍以内都可以。原创 2023-05-18 17:53:16 · 243 阅读 · 0 评论