【瑞模网】ue4 摩尔纹 远处模型闪烁问题

一. 摩尔纹效果展示

二。原理剖析

1.百度百科是这么解释的 ::摩尔纹是一种在数码照相机或者扫描仪等设备上,感光元件出现的高频干扰的条纹,是一种会使图片出现彩色的高频率不规则的条纹

2.大概的意思是

(1)相邻像素颜色差别太大了 当然这一个条件 肯定是不够

(2)同时也要有一定的距离

远的地方一个像素渲染好几个颜色

近的地方一个像素渲染一个颜色

这样远处摩尔纹就造出来了

三。如何解决呢

建立照片lod就可以解决

1.虚拟纹理

2.Ue4自带的 MipLevel 理论上是自动开启的 如果没有开启 一定是你的图片不是2的次幂

2的次幂参照表 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048

3.手动制作TexLod DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap Chain

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