基于Mathematica图形刚性变换的几种实现方法

本文介绍了如何在Mathematica中进行图形的平移和旋转等刚性变换,探讨了内置函数如Translate、Rotate及其变形用法,包括动词性与名词性函数的差异,并提供自定义函数实现变换的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

有时候需要对图形(二维或三维)进行变换操作,这里的变换指的机器人操作中平移、旋转这两种刚性变换操作,还有其它的变换这里不作讨论。

Mathematica操作

首先,优先使用系统内置函数实现,与此相关的内置函数包括Translate/TranslationTransformRotate/RotationTransform这几个常用的。每个函数在不同的场景下有不同的优势。
看下面的例子
实例1.使用系统内置“动词”函数

 (*使用系统内置“动词”函数*)
cube = Cylinder[{
  {0, 0, 0}, {0, 0, 0.5}}, 0.2];   (*生成一个圆柱体*)
cube1 = Rotate[Translate[cube, {1, 1, 1}],  45 Degree, {1, 0, 0}];   
 (*使用系统自带动作变换函数进行变换,先平移,再旋转*)

实例2.使用系统内置“名词”函数

 (*使用系统内置“名词”函数*)
cube = Cylinder[{
  {0, 0, 0}, {0, 0, 0.5}}, 0.2];   (*生成一个圆柱体*)
cube2 = GeometricTransformation[GeometricTransformation[cube, TranslationTransform[{1, 1,1}]], 
   RotationTransform[60 Degree, {1, 0, 0}]];(*使用系统自带名词变换函数进行变换,先平移,再旋转*)

实例3.使用自定义函数

 (*使用自定义函数
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