UDK——VS开发环境配置:nFringe 与 UnrealScriptIDE

本文介绍了UDK(Unreal Development Kit)的开发环境配置,包括VS与nFringe、UnrealScriptIDE的配置步骤。详细讲解了如何在VS2008/2010中设置这两个工具,用于编写UnrealScript和调试。nFringe安装复杂但功能强大,而UnrealScriptIDE操作简便,两者各有优劣。对于预算有限的开发者,UnrealScriptIDE是不错的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于工作需要最近接触了UDK,跟Unity相比真心觉得比较麻烦,网上的资料也比较少,在此记录一下,方便大家,也方便自己查阅。

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UDK是Epic公司在2009年宣布对外发布虚幻第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)引擎的免费版本,他的开发团队是开发《孤岛危机》这款游戏时建立起这个引擎的。由于UDK本身的框架就是一个比较完善系统,特别适合做第一人称射击类游戏,各种组件十分方便,角色、控制、摄像机、武器等等,再加上他Kismet系统,给美工人员和游戏设计人员带来了巨大的方便(导致我们公司的制作人员一度要全部投向UDK的怀抱)恰恰也正是因为它完善的,也给我们程序员的开发带来了一些麻烦,我们需要在了解其原有结构的基础上,编写UnrealScript,同时需要不断地修改ini配置文件

对于程序员来说,在制作人员大体构建好一个漂漂亮亮的场景之后,我们就要开始为场景上的Actor编写脚本来让它们动起来,虽然在UDK引擎编辑器中的kismet也可以实现一些,但使用脚本却是更加自由,那么使用unrealScript脚本来做将是一件非常好的事,但是我们学习不仅仅需要编写UnrealScript,还需要修改ini配置文件,还需要了解UDKGame的脚本调用结构,因此我们需要定位源代码,而且最好可以Debug,为此更需要称手的开发工具。

本篇文章主要介绍VS开发环境的配置。

主要介绍两个插件工具:nFringe与UnrealScriptIDE


1. VS与nFringe配置

使用nFringe的人比较多,首先介绍它。

最好使用VS2008,虽然VS2010的nFringe有免费版可以用,可以调试运行,但没法定位源代码和函数,以VS2008为例介绍,我是使用VS2010配置的,但是配置过程跟以下过程基本一致。

1.首先安装nFringe,安装完成后,启动VS会出现以下画面


2.找到你的UDK安装目录,比如E:\UDK\,在Maps目录下建立一个你自己的地形



3.打开VS,选择”文件”-<”新建项目”,创建UnrealEngine3 LincenseeProject,不要创建解决方案目录,名称栏里你可以随意写,我写的是MyGame但是位置必须在UDK的Development/Src下面,比如我的是E:\U

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