Visual Studio + UnrealScrip IDE调试

本文介绍了如何利用UnrealScript IDE和Visual Studio进行UnrealScript与C++的联合调试,通过设置命令行参数和调试选项,使得在同一个进程中可以同时调试两种代码,尽管存在无法直接Step Into的问题,但提高了调试效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  这两个月经常在捣腾UnrealScript,因为客户端的很多游戏逻辑都是用它实现的。作为脚本语言,UnrealScript写起来自然是比C++方便很多,可调试起来却颇为麻烦。一开始几位同事给我推荐了nFringe,可不知为什么nFringe在我的开发环境中就是没法使用,而且据说免费版的nFringe只支持调试文件名为UDK.exe的可执行文件,真是让人甚为不爽。于是只好采用最古老的办法——用`log(类似C语言的printf),每次调试时在可疑的代码附近加上以自己名字为前缀的打印语句,调试好后再将这些打印语句删掉。

 

  后来无意间发现了UnrealScript IDE,调试工作顿时方便了很多。今天还发现了UnrealScript IDE可能比nFringe要方便的一点——前者与Visual Studio配合使用,可以在同一个进程中同时调试C++和UnrealScript代码。要做到这一点并不需要安装插件。方法是利用UnrealScript IDE的命令行启动调试功能:

  1. 用udk.exe make -debug -full命令以Debug模式编译好uc文件。
  2. 在UnrealScript IDE中打开
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