学习unity也有一段时间了,从一开始的懵懵懂懂到现在的学有所小成,心里挺是高兴的,不过目前还是处于初学者阶段,很多东西还等着自己去发掘去学习。
最近做了一个3D俄罗斯方块小游戏作为练手,花了有两个多星期吧,感觉话费太多时间了,中间不断地修改实现的方法,但确实让自己学到很多东西,可能对有些人来说,俄罗斯方块根本算不上什么,不过对于初学者来说,练手还是能学到很多东西的,好了,废话不多说,接下来说说我如何完成的吧,先贴上最终的效果图。
其实对于3D的俄罗斯方块,我觉得可以用多种方法实现的,一开始,我尝试用unity提供的碰撞机制去做这个游戏,结果问题一个个接踵而来,解决了一个又出现了另一个,最后只能上网找教程,网上是有网友实现了的,有一种unity实现方法是直接用GUI,把button当作方块,虽然也能做出很好的效果,但是我觉得这样就不算3D了吧。
最近做了一个3D俄罗斯方块小游戏作为练手,花了有两个多星期吧,感觉话费太多时间了,中间不断地修改实现的方法,但确实让自己学到很多东西,可能对有些人来说,俄罗斯方块根本算不上什么,不过对于初学者来说,练手还是能学到很多东西的,好了,废话不多说,接下来说说我如何完成的吧,先贴上最终的效果图。
其实对于3D的俄罗斯方块,我觉得可以用多种方法实现的,一开始,我尝试用unity提供的碰撞机制去做这个游戏,结果问题一个个接踵而来,解决了一个又出现了另一个,最后只能上网找教程,网上是有网友实现了的,有一种unity实现方法是直接用GUI,把button当作方块,虽然也能做出很好的效果,但是我觉得这样就不算3D了吧。
另外我还找到一份代码,它实现了真正意义上的3d俄罗斯方块,不过它是JS写的,我试着看了一下代码,然后自己用C#写了一个自己的,看代码里面的注释,应该是外国的,看完它的代码,着实让我学到很多东西,我之前想通过真正的碰撞去完成这个游戏,结果问题多多,但是网上的这份代码提出了一种很聪明的解决方法,用两个布尔类型的数组分别存放已经固定下来的方块和正在掉落的方块,通过判断下落方块下一个位置对应坐标的布尔值的真假,为真则停止下落,固定位置。