我们今天继续学习了unity软件上的脚本编程。
1.键盘判断
GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true。
GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时那一帧返回true。
GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。
GetAxis(“Horizontal”)和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入。
If(Input.GetKey(KeyCode.Space)) //键盘控制 按下空格键