unity之鼠标,键盘判断

这篇博客介绍了Unity中如何进行键盘和鼠标操作的判断,包括GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp等键盘事件以及GetButton、GetButtonDown、GetButtonUp等鼠标事件的使用。同时,讲解了如何利用Input.GetAxis获取平滑输入,以及如何给物体添加刚体并施加力。内容来源于【狗刨学习网】社区的Unity3D学习文章。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     我们今天继续学习了unity软件上的脚本编程。

 

1.键盘判断

 

GetKey        当通过名称指定的按键被用户按住时返回true

GetKeyDown   当用户按下指定名称的按键时那一帧返回true

GetKeyUp      在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true

GetAxis“Horizontal”)和GetAxis“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-11的平滑输入。

 

If(Input.GetKey(KeyCode.Space)) //键盘控制 按下空格键

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