在Unity下实现遮罩功能

在Unity项目中,为了限制随机生成对象的显示范围,本文介绍了一种使用遮罩的方法。通过创建场景、设置不同图层、编写特殊Shader以及调整Material,成功实现了遮罩效果,确保对象超出指定区域后不再显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在Unity下实现遮罩功能

      在做项目的时候,遇到一个[color=rgb(85, 85, 85) !important就是在一个UI界面上面会随机生成一些gameObject,但是他们的出现时有一定范围的,所以要做一个遮罩来控制这个范围,让生成的对象进入遮罩范围之后就不显示出来。

1. 首先创建一个场景,在里面添加一个球(把这个部分当做是UI部分),主要是要说明用了遮罩之后,不会把我们的UI上的内容遮盖住



2. 然后给再添加一个图标(作为要被遮罩的内容)和一个Cube(遮罩),把图标的lay设置成GUI layer,把Cube的layer设置成Mask Layer, 然后另外添加一个摄像机专门显示图标和Cube:
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