关于Physics2D

Physics2D 从一个点发射一条线,可以得到这条线所碰到的所有物体(碰撞体),


public static RaycastHit2D[] RaycastAll(Vector2 origin, Vector2 direction, float distance, int layerMask);

发射一条射线, 参数指定: origin :射线的发出点,千万记住这个点指的是世界坐标,不要用localPosition来代替。

direction:发射的距离

layerMask:发射的层(参见unity 中的layer)

public static int RaycastNonAlloc(Vector2 origin, Vector2 direction, RaycastHit2D[] results, float distance, int layerMask, float minDepth);

这个方法的效果和上一个方法是相同的,区别在于指定了碰撞到的物体放在指定的一个数组中,可以不进行内存的申请,使效率更高。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值